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分兌換了屬性點,再想繼續提升就更難了。
從這個角度來講,張東哲可是要輕鬆很多,雖然他也會努力去提升主屬性,但卻不需要像其他學員那樣追求極限,反倒是副屬性和次屬性對他更具吸引力,比如說敏捷屬性,張東哲已經決定如果能夠成為英雄,首先要裝備的就是鷹角弓,然後想辦法將之合成蝴蝶。
鷹角弓(3300)+閃避護符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)
鷹角弓:+25點敏捷;
蝴蝶:+30點的敏捷,+30點的攻擊力,+30%的攻擊速度,35%的物理閃避。
當然了,這是在遊戲裡的價格,在域外戰場究竟是什麼樣子的,張東哲暫時還不得而知,不過他很清楚這件裝備屬於敏捷型後期英雄的神器之一,能夠大幅提升輸出,之所以決定要佩戴一件,主要是奔著裝備上加成的敏捷屬性去的,當然了另外的攻擊速度以及超高閃避機率也是相當有用的。
一旦能夠獲得25點或是30點敏捷屬性,再配合張東哲超出常人的力量屬性,就瞬間擁有了縱橫無敵的戰力,雖然不是真的無敵,遭到圍攻的時候還有可能被殺,但總歸是不懼任何單個敵人了,哪怕是那些遠端英雄,也不能說隨便放他的“風箏”。
值得一提的是,在域外戰場之中移動速度雖然不是直接和敏捷屬性掛鉤的,但卻分成了多個檔次,比如說只有1點敏捷屬性的新人,其移動速度就是最低檔次的,然後每提升一些,移動速度就會上升一個檔次,直到成為英雄,移動速度都會提升到300點左右,然後再度提升敏捷屬性就不會像之前那樣快速增加移動速度了,當然了,依靠裝備以及技能來進行加速也是可行的。
不過據張東哲的分析,如果敏捷屬性繼續提升,達到一定程度的話,也許移動速度就會進入一個新的層次,陡然增加許多。
只是張東哲也清楚在dota那款遊戲裡邊,只有三個英雄的單項屬性可以無限提升,其一就是屠夫英雄,其堆積腐肉技能可以透過殺敵來不斷提升自身的力量屬性;其二是沉默術士,只要升級了智慧之刃技能,一旦擊殺敵方英雄,或者敵方英雄在一定範圍內死亡,就能從對方身上抽取2點智力屬性——而敵方被擊殺掉的英雄則是損失相應的智力屬性,甚至會被抽成負數;其三則是軍團指揮官,終極大招決鬥技能可以讓勝者獲得永久性的攻擊力提升。
但這些可以無限提升的屬性之中,並沒有敏捷屬性,而單靠裝備的話,哪怕是湊齊六件神裝,也不一定能夠將敏捷屬性提升到另一個層次,所以張東哲也就是那麼一想,很快便將之拋到腦後。
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