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?在張東哲看來,此次戰鬥到此應該算是結束了,雖然自己的屠夫英雄只剩下一小半的血量,但有先鋒盾在,完全可以撐下去,而敵方的隱形刺客在前期又是沒什麼傷害輸出能力的英雄,應該不會傻乎乎的跑上來。

可是事實證明張東哲把電腦ai想得太聰明瞭,對方在正常情況下當然不會隨意衝上來,但是見到他給自己加了一口血之後,就立即使用閃爍突襲衝上來,打斷他的治療效果——影之靈龕的加血和傷害手段都是持續性的,需要一定時間才能發揮出全部的作用來,而治療效果又是可以被敵方英雄的攻擊打斷的,但小兵的攻擊卻打不斷,此時電腦ai控制的隱形刺客顯然不想讓張東哲的屠夫英雄好過,所以便衝上來打斷了他身上的治療效果。

閃爍突襲:瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。

“嘿嘿,既然來了,就別想再走了!”見此,張東哲不由得露出了一個笑容,立即轉身,對著剛剛透過閃爍突襲來到自己身邊的隱形刺客瘋狂輸出起來。

“嗖!”

很快,張東哲的肉鉤技能冷卻時間便結束了,他立即朝著身前被小兵卡得死死的隱形刺客使用了肉鉤技能,在這種情況下,後者自然是避無可避,只能硬生生的承受了一記肉鉤的傷害。

儘管此時屠夫英雄的肉鉤技能只有1級,只能對敵人造成90點傷害,但在面對初始生命值僅有473點的隱形刺客之時所造成的傷害還是相當可觀的,再加上張東哲之前透過影之靈龕對其施加的持續傷害效果,此時隱形刺客的血量已經不多了。

“嘭!”

又是一記普攻過後,張東哲的屠夫英雄終於將身前的隱形刺客擊殺。

隨即,已經殘血的屠夫英雄也升到了2級,並且影之靈龕也獲得了2點充能。

“堆積腐肉!”

隨即,張東哲迅速學會了堆積腐肉技能,同時還消耗掉影之靈龕的1點充能給自己的屠夫英雄加了一口血。然後才硬頂著緩緩往後撤去,慢慢拉開身位,最終勉強從小兵的縫隙之中走了出去。

值得一提的是,第一波小兵一共只有4個。其中3個是近戰型別的,1個是遠端的,此前張東哲之所以能夠完成卡位,其實是加上了自己的屠夫英雄,然後借用敵方那個遠端小兵的“完美”站位才做到的。可以說是無比幸運,現在想走,其實並不難,差別只是多挨幾輪攻擊或少挨幾輪攻擊的區別。

脫離戰鬥之後,張東哲很快便將屠夫英雄剛剛損失的血量和法力值盡數補滿,以最完美的狀態上線。

不過他並沒有去中路,而是直接呆在了下路。

之所以這樣做,是因為張東哲發現此次敵方的五個電腦ai隨機選到的英雄都不太適合推線,即便是一開始不去中路也沒關係,正好可以趁此機會在下路建立起一些優勢。

和玩家相比。電腦ai大多數時候不知道害怕為何物,他們會挑選“最佳”的路線和作戰方式,但缺點也很明顯,那就是在不知變通的情況下很容易遭到針對,就像現在,張東哲一直貓在下路,如同戲耍一般將敵方的兩個英雄隱形刺客與精靈守衛殺了一遍又一遍,可是這兩個傢伙卻毫不畏懼,一復活就迅速上線,甚至有一次還直接買了個回城卷軸傳送了過來“送死”。

值得一提的是。除了透過擊殺敵方小兵、英雄以及摧毀對方的建築物來獲取金幣獎勵之外,每一秒鐘都可以自動獲得1枚金幣,所以隨著時間的推移,精靈守衛和隱形刺客雖然沒有補到多少兵。但身上還是略微積攢了點金幣的,起碼能讓他們購買一些小件裝備以及補給品、回城卷軸這類雜物了。

只是這樣做並沒有什麼用,面對屠夫英雄的等級壓制和裝備壓制,身單力薄的精靈守衛和隱形刺客一上線就會被迅速

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