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?這一場“遊戲”打下來,張東哲直接獲得了1次擊殺和8次助攻,堪堪將kda提升到1,(1+8)/1=1,不是張東哲不打算繼續往後拖下去,實在是己方這邊的電腦ai隨機選出來的英雄不給力,拖後期優勢並不大,儘管張東哲前期建立起了不的優勢,可是真拖下去除了他以外,其餘的四個英雄並不適合打團,所以張東哲只能跟著他們推了過去。

“叮,本局獲勝,kda為1,超過0,超過部分為1,計入英雄數,目前總英雄數為4,達到100可短時間擁有胖子英雄普通1級技能,達到1000可短時間擁有普通級技能,達到1萬可短時間擁有普通級技能,達到10萬可短時間擁有普通4級技能,達到100萬可短時間擁有胖子英雄終極1級技能……永久獲得技能消耗的英雄數為臨時獲得技能的一萬倍。”

“呃!怎麼還是英雄數?”一局戰鬥結束,張東哲看著只有的英雄數哭笑不得:“難道贏一次只有英雄數?可是這樣的話為什麼要計算kda啊?有意義麼!”

百思不得其解之下,張東哲決定再打一局試試。

很快,新一局dota便又開始了,張東哲照樣是選擇了屠夫這個英雄,也就是官方叫法中的胖子,不過不管怎麼叫都是一樣,為了能夠獲得更多的英雄數,好早日學會屠夫的技能,張東哲只能選擇這個英雄進行“遊戲”!

幸運的是,這一次張東哲的友方英雄都還不錯,雖然前期有些疲軟,但後期打團或是遭遇戰都有著不錯的保命和追殺能力。

“這一場一定要多拖一會兒。儘量將kda提升起來,最好是達到0以上!”張東哲暗暗想到,同時他買了一個魔瓶直接朝中路跑去。

經過前邊兩局的試驗,張東哲發現只要他佔據了中路,本方的另外四個由電腦ai控制的英雄就會分散到上下兩路,甚至還有可能自主安排一名英雄過去打野——也就是主要靠擊殺野怪來練級、♀♀♀♀,m.≯.c↘om

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