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版本的變動和陸雲曾經所預想的一模一樣,沒有任何變化。

變動最大的,莫過於四點,屬性龍,峽谷先鋒,終極天賦,裝備改版。

歷屆變化最大的,就是S5從S6的改版。

甚至可以說,拳頭這次改版都有點急了,他完全可以將終極天賦在S7放出來,S6就用屬性龍和峽谷先鋒做文章。

先說屬性龍。

S5的小龍,是根據擊殺小龍的次數,來獲得不同的屬性值,而S6則是將小龍細分成了火,水,風,土。

火龍增加攻擊力,水龍增加恢復能力,風龍增加移動速度,土龍增加對非英雄單位的傷害。

這其中,最強的莫過於土龍和火龍,中庸的是水龍,雞肋的是風龍。

這種改動導致英雄聯盟存在著一定的天命成分,最簡單的例子就是一個前期陣容結果拿了三條風龍,零條土龍,那拿出前期陣容的意義,蕩然無存。

同樣的道理。

一個後期陣容,結果讓對手一個前期陣容拿到三條火龍和一條土龍,發育還沒有成型,直接被打爛。

拳頭公司之所以做出這樣的改動,還是有原因的。

他們就是想要試煉每一支戰隊隨機應變的能力,讓遊戲變得更加具有觀賞性。

如果還是和S5一樣,那麼就可能呈現出一種公式化的比賽效果。

誠然,一款競技遊戲如果多了運氣的成分,確實不利於競技,但有利於收視率,拳頭作為一款遊戲公司,他不想在平衡性方面和dota2爭雄,他只想讓喜歡這款遊戲的觀眾越來越多,讓比賽在通俗易懂的同時,越來越精彩。

作為元素龍的彌補,峽谷先鋒的設計,則是為了考驗隊伍前期在選出陣容之後,如何做有效的中立資源交換。

很明顯,在這方面,LcK對LpL形成了降維打擊,這也是2016年的LpL,一整年沒有一個大賽冠軍的原因,歷史最黑暗的一年。

(2017年有洲際賽冠軍)

說起來,這個時代的峽谷先鋒不是鐵頭娃,而是增強英雄的作戰能力,減少回城時間,在兩分鐘內,提高15%的個人英雄傷害。

這就意味著,那幾個前期強勢的上單英雄,也有了出場的空間。

比如傑斯。

除了元素龍和峽谷先鋒之外,最大的改動,莫過於終極天賦。

和S5一樣,天賦一共分為三個大系。

【兇猛系】,【詭詐系】,【堅決系】。

每一個大系都有三個不同的終極天賦。

兇猛系中,分別是【戰爭領主的嗜血】,【戰爭熱誠】,【冥火之觸】

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