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第6章 控制流刺客!咱可不需要同情啊…

控制流刺客。

要是會玩,那就是無敵的存在。

甚至連法師都可以虐。

只不過。

控制流對綜合屬性的要求極高。

尤其是可以保證命中率,避免重傷的靈活身法。

以及,可以保證無限使用技能的大量mp。

能夠保證貼臉收割時,頂住boss大招的海量hp。

還有。

強控技能觸發時,一擊必殺目標的收割能力。

......

如此全面的屬性要求。

足以令大部分職業者望而卻步。

所以。

班主任烏振亭,不止一次的在課堂上說過。

神話復甦時代,怪物攻高血厚。

如果不幸轉職成為刺客,職業前期,天賦屬性不多的情況下。

不建議大家選擇控制流。

安全起見,最好是選擇坦克流。

畢竟。

活著比什麼都重要。

然...

張子旋作為三職業者。

無疑是得天獨厚。

1級就獲得強控類的冰元素銘文。

【寒冰咒。】

“強制冰封3秒,還能造成持續的冰元素傷害...”

要是不選擇控制流,簡直就是浪費天賦。

要知道。

即便是霸主級別的戰鬥職業者,1級獲得元素銘文的機率,也是萬分之一的存在。

更何況,還是成長型的元素銘文。

大部分職業者,都是到了30級,才開始覺醒元素銘文。

......

此外。

烏振亭還說過。

戰鬥職業的中後期,拼的是hp和元素攻擊。

至於內功和外功,就顯得雞肋很多了。

雖說傳統刺客最依賴的天賦屬性是力量和身法。

但!

由於副本里的boss大招很多,都是秒人的存在。

所以。

無論什麼職業。

主加天賦屬性,都應該是體力。

體力,可以提升hp和外功防禦。

hp就是一個職業者的生命,外功防禦可以增加物理抗傷能力。

所以。

先不要管自身戰力強不強。

只有活著,未來才有變強的希望。

至於輸出方面,完全可以依靠團隊,裝備、寶石、符文等來彌補。

......

另外。

每個職業的屬性成長體系各不相同(各有各的優勢)。

以體力為例。

戰士,1點體力=19點血上限,117點外功防禦。

弓箭手,1點體力=13點血上限,80點外功防禦。

詭醫,1點體力=18點血上限,109點外功防禦。

頭陀,1點體力=21點血上限,129點外功防禦。

法師,1點體力=16點血上限,98點外功防禦。

而刺客。

和弓箭手一樣。

1點體力,僅有13點血上限,80點外功防禦。

綜上所述,弓箭手和刺客的體力成長最差。

頭陀的體力成長最強。

也是因此,頭陀被定義為坦克。

而弓箭手和刺客,只能被定義為脆皮。

作為脆皮的體力成長體系。

加體力,無疑有點虧。

可是這也沒

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