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心理訓練也就是使航天員在沒上天之前,先對太空中的情況從心理上進行一下適應,比如提前適應密閉狹小空間、適應噪聲、適應團隊協作、適應一小時擰一個螺絲等情況,增強心理的穩定性。

因為執行任務的複雜性增加,所以每次飛行都有幾名成員來完成,科學證明聊天是可以放鬆心情的。

當然,前提是不能跟話題終結者聊天。

而人類作為社會生物,非常需要同類的陪伴,如果是一直一個人獨處,那麼出問題的時間絕對比群體出問題的時間要快。

哪怕那些號稱不出門的宅男也是經常透過網路跟沙雕網友聊天,要不然真的一個人待著,很容易出心理上的毛病。

正好航天任務需要多人合作,所以除了最初因為航天科技的限制讓一個人進入太空外,之後的任務最起碼都是雙人團隊。

為了儘快的使成員之間達到“心有靈犀”的程度,提前的團隊訓練磨合也成了心理訓練的一個重要內容。

實踐證明,整個成員組在一起進行訓練,對於提高他們在太空中的工作效率具有十分重要的作用。

一般航天員共同訓練的時間都很長,短期太空任務不少於半年,中期太空任務需要一年,長期太空任務更是要兩年以上。

最重要的是他們之前只能在地面對著模型訓練,等進入太空之後失重了又得磨合一段時間,總體來說時間就更長了。

而在虛擬空間就可以直接跳過很多步驟,直接讓航天員團隊在“類太空”的環境裡訓練,既然要執行太空任務,那麼測試當然要在“太空”裡進行。

如果有航天員頂不住心理壓力,直接開艙門團滅,現實中一點辦法都沒有,所以只能在地面做嚴格模擬。

在虛擬空間就不一樣了,開艙門團滅的只是一些資料,有安全裝置保護,成員們只會感受到些許的痛苦,本身不會出現任何意外。

甚至暴露在真空環境下的死亡痛苦也可以消除消除掉,畢竟那是死亡感受,對於成員的心理壓力會比較大。

訓練的話,只保留艙內感受就可以了。

當然,如果經過安全的科研研究,研究出輕微的死亡感受可以讓人更珍惜生命的話,或許可以再用。

最重要的是這種逼真的太空環境可以提前找出不穩定因素,然後多磨合幾遍,快速湊成真正合適執行任務的團隊。

這就是腦機互動虛擬空間的作用。

當然,是針對專業航天員的訓練,不是針對太空遊客的訓練。

太空遊客用不到這些玩意。

也就是這些人都是航天中心的人,甚至有真正的航天員,所以吳用才把這個場景拿了出來。

既然都說到專業航天員的訓練了,那有一項訓練肯定得讓他們試一試,試完之後就差不多該“醒來”了。

畢竟其他人還在旁邊等著呢。

“下一個專案,太空迫降!”

畢竟訓練了那麼多,體驗了那麼多感覺,總得“真正”的飛一次。

當所有人都坐進神舟飛船的座椅上,神舟飛船就跟天宮空間站分離了,在拋掉推進艙和軌道艙之後,神舟飛船就帶著火光衝進了地球大氣層。

其他人是興奮,楊主任則是“憶往昔崢嶸歲月稠”。

航天員在執行任務的時候需要操縱各種各樣的儀器裝置,但航天器中的各種裝置是數不勝數的,尤其是早期的航天器操控介面,放眼過去全是按鈕。

如果航天員在操作過程中出現了一點錯誤,尤其是駕駛員,很有可能就會機毀人亡。

所以航天員在駕駛真正的航天裝置進入太空之前,必須在地面上的各種模擬裝置裡進行訓練,這樣航天員才能熟悉操作的程式,適應不同的環境。

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