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的如同鑽頭一般,按照事先設定好的陣法引數,緩緩旋轉了起來。

伴隨著陣法的啟動,【鋒矢陣】內的戰艦也在按照既定程式,進行有規律地開火射擊。

眨眼間,那密密麻麻的動能彈便徑直鑿向混沌軍團的陣列。

僅僅只是一輪齊射,陣法鋒矢所指之處,混沌生物便盡皆化為血雨。

“陣眼”所指向的空域,更是被清理出了數十萬公里的柱形通道。

而這,不過是一切的開始。

隨著陣法的執行,“鑽頭”旋轉的速度逐漸加快。

這就產生了一連串的連鎖反應。

當陣法速度變快之後,陣法內作為節點的各艘戰艦,其變換位置的頻率也在同步加快。

當一艘戰艦處於“鑽頭”上方時,戰艦的頂部炮塔便獲得了射擊的視窗。

而當戰艦隨著陣法,執行到了“鑽頭”的側翼時,側面的炮塔便獲得了射擊視窗。

陣法內各艘戰艦的運動,讓艦身上所有的炮口都能發揮出作用。

並且,各門火炮因為不斷的迴圈使用,基本上也就杜絕了火炮過熱過載的煩惱。

繞一圈的功夫,炮管上的熱量就基本全都被帶走了,同時戰艦上各個位置的火炮也都能發射一輪。

如此一來,戰艦的各處炮位也無需進行額外的彈藥配給,又或者進行艦身的調整,只要按照陣法的執行規律走下去,就能發揮出應有的火力。

以前像是人族的【征服者】因為是單側火力戰艦的原因,持續的射擊後,需要調轉艦身更換另一側的炮位。

之前那種既浪費時間,又降低效率的操作,直接被現在【鋒矢陣】所帶來的效果抵消。

當陣法運轉的速度越來越快時。

艦隊所組成的鑽頭,也由一開始每秒十圈,緩緩的變成了每秒百圈,千圈。

射擊的頻率,也在逐漸加快的陣法下飛速提升。

區區2倍的屬性加成,很快便不足以支撐那高速輪迴的炮擊。

對此趙封並沒有感到意外,只見他意念一動【領袖】能力全開,各項攻擊屬性加成也開始逐漸翻倍。

3倍、10倍、30倍、60倍!

萬艘以上規模的艦隊,以趙封的【領袖】加成效果最高只能保留2%。

當疊加了所有特殊狀態之後,目前加成的最大倍數便穩定在了60倍這個恐怖的數值上。

這種程度的射擊頻率加成,幾乎達到了沃爾族與匹格族戰艦的電網充能極限。

為了能夠跟上艦隊的輸出頻率,它們甚至要將護盾系統降低至常態的50%,才能勉強維持住火力的強度。

沒辦法,這是戰艦效能的短板。

反觀人族的戰艦,就沒有這種情況。

你別看人族的戰艦護甲很差,但是能量供給這方面絕對是同階文明中的佼佼者。

別說60倍充能,就算提升到600倍充能人族的艦隊也完全扛得住。

而且,你還不用擔心火炮過熱的問題。

【鋒矢陣】高速旋轉的模式下,不僅僅只是帶走熱量那麼簡單。

當轉速超過1000後,其內部會形成特殊的風道。

在將大量的冷氣吸進來的同時,陣法的尾部則會將戰艦上的多餘積熱全部排出。

並且現在還不是陣法的極限。

2400轉每秒的【鋒矢陣】距離極限120萬轉,有著足足500倍的差距。

換算下來【鋒矢陣】的極限,最高可以讓艦隊承受倍的攻擊屬性加持。

射速、充能、裝填全都提升3萬倍那是什麼概念?

當然,現在的情景根本用不著這麼誇張的屬性。

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