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矽谷時不時就有些小聚會,以前蘇木很少去。

如今知道結交人脈的重要性,在矽谷這方逐漸有成江海趨勢的小水塘裡,倒也混出了點名堂,至少許多人都知道了他,也吸引不少資本勢力,想來投資penguin賭賭以後發展,既然是賭,出價自然沒高到哪去,蘇木全都拒絕了。

矽谷能賺錢的高科技企業,數數其實也就那麼多,做電腦硬體的不算,甲骨文、微軟之後,再也找不出大公司,那些同行們靠噱頭炒作未來,一個比一個喊得兇,到頭來還是要依附於資本,沒錢寸步難行。

蘇木賣掉挺有潛力的趣購,手裡資金暫時足夠,加上penguin電腦銷量逐漸提高,今年利潤有望突破四千五百萬,自然不用幹那殺雞取卵的事。

看完邀請函後放在一邊,互相挖人到頭來誰都被傷到,普通員工走了就走了,而專案核心成員離開,一整個專案可能都會無人支撐,這些巨頭們打算和解,成立一個“反對挖牆腳聯盟”。

說起拉里·埃裡森翻微軟垃圾桶,這件事在矽谷成為熱聞,僱傭商業間諜翻找垃圾桶,試圖查出微軟違法的證據,事後居然還沾沾自喜,在記者會上說:“我們要揭露微軟的秘密活動,這是真的。我感到這麼做非常好,雖然這樣的方式有些野蠻,但它不犯法,我們誓將真相大白於天下!”

後來再表示,則說在跟蓋茨開玩笑,一個矽谷,每天總有說不完的趣事,埃裡森是出了名的攪屎棍,說起享受、泡妞,蘇木比他差了一大截,如今這傢伙和喬布斯是鄰居,也不知怎麼才玩到一起去。

嘗試安裝聊天軟體時候,蘇木對遊戲專案負責人庫爾諾先生說:“遊戲的開發進度有點慢,讓你們嘗試和幾家遊戲公司接觸,直接將街機遊戲移植到pc上來,商量得怎麼樣?”

“我請公關部那邊聯絡,但可惜沒人答應,開發遊戲比開發普通程式困難,實際上這個月就有三款遊戲可能完成,分別是《空中大戰》、《空戰1941》、還有《堆方塊》。”

庫爾諾在遊戲行業經驗豐富,最早做街機,後來又成為蘋果公司遊戲專案負責人,被蘇木用高薪輕鬆挖了過來。

八十年代末,電腦遊戲剛開始發展,現在被命名為“瓢蟲”的遊戲專案組,著手開發數款小遊戲。

蘇木知道pc遊戲未來應該很有市場,但目前開發這些遊戲的初衷,主要是為了讓自己公司的電腦獨具特色,打算在其他公司主推“辦公”理念時候,採用“遊戲娛樂”作為penguin電腦的風格。

試想一款自帶十多種遊戲的電腦,總比死氣沉沉的“辦公”更能吸引年輕群體,而如今購買電腦的顧客,主要就是年輕人,蘇木剛從那個年紀過來,如今依舊到處都是街機,看看當初玩遊戲上癮的李平安、杜仲,多半應該有點市場。

這個主意是李平安想出來,不止一次抱怨說有趣的電腦遊戲太少,跟蘇木商量完,決定弄出個gpu和cpu效能都高出一些,為遊戲專門最佳化的個人電腦。

就目前來說,電腦在人們心目中的印象,主要還停留在辦公、打字方面,這使得顧客群體變得狹窄起來,蘇木覺得電腦應該是用來娛樂的產品,辦公只是其次,為此還跟布萊克產生糾紛,最終好說歹說才讓她退了一步。

娛樂程式重要,遊戲對蘇木也很重要,跟那些初期免費推廣的程式不同,遊戲做出來可以對外出售,不說能賺多少錢,有了收入,眼下虧損肯定會小一些。

接著對庫爾諾先生說:“跟那些遊戲公司商談的事你不用管,我派人去曰本那邊問問,現在曰本做出來的遊戲,比我們的遊戲更受歡迎,賺不賺錢倒是其次,現在主要是讓瓢蟲遊戲公司出名。

等做完這些小遊戲,我想製作一款大型遊戲,能夠玩很長時間的那

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