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動的沙流,在離祭壇方圓十里外,就被一股無形之力移轉而走,致使整個祭壇周圍,沒有任何的黃沙,而無數的青綠野草則在此間頑強的生長,讓卷沙祭論在荒涼之餘又多了一種叫“生機”的氣息。

第六節 秘上

高達18米,以梯形而築的卷沙祭壇,三面皆無通道,唯有面向東方的位置,有條僅兩米長的臺階梯隊往上攀升,祭壇頂部豎立十二根圓形柱子,布成“十二都天門陣”,內鑲“生”與“死”雙門,踏錯一步則橫死當場。

緩步走入到十二根圓柱中央,若想得到築基丹,除破陣外再無它途,而如何破陣,早就在後世被研究的爛了大街,至從破陣之法流落,此處即成為遊戲最為血腥的地方之一,前來刷築基丹的各公會,各門派那是絡繹不絕。

築基丹自然不可能一天就刷出一粒,遊戲時間7日才會刷出一粒,而築基丹刷出之日,就是血染遊戲之日。

此時沒有人跟房仲述,踏陣而入站至中央,“十二都天門陣”即啟動,整個場景瞬息之間天旋地轉,凌厲殺氣從四八方噴湧而來;無需在意那些殺氣與虛影,需要注意的是由十二根圓柱形成的真實攻擊。

無論被哪根圓柱擊中,都不是煉氣基修為可以抵擋的,但圓柱不是一起攻擊,而是一根接一根的攻擊,攻擊中有3秒的間隔,在這3秒中,需要找到正確的站位,才可以避讓過12根圓柱,到達“生”門,從而破陣而出,進入卷沙祭壇的內部空間。

這是遊戲,讓玩家去摸索破陣是不現實的事實,因此,在入陣之時,系統就會出做提示,告訴玩家如何破陣;但說得卻是含糊不清,需要玩家在極短的時間內,將系統給出來的提示整理出來,從而找到避讓圓柱的口訣,也就是移動步法的走位。

“大用外腓,真體內充。反虛入渾,積健為雄。具備萬物,橫絕太空。荒荒油雲,寥寥長風。超以象外,得其環中。持之非強,來之無窮。”

這就是系統提示,尼瑪的,後世房仲述死了無數腦細胞,也根本沒有研究出其內在的步法走位,這讓他非常佩服首位研究出來的高手“撩衣客”,這傢伙智商肯定高得離譜。

從字裡行間去推測其實方向早就錯誤,遊戲公司在這裡非常陰險的埋了一手,想要解開這個迷,其實說出來簡單之極,那就是“數筆畫”。

一共十二句,代表十二個走位步數,“大”字共三畫,不需要研究朝哪個方向走,只需走三步,即可避開第一根柱子的攻擊;“真”字筆畫多,就得快速的移動,如此首字的筆畫,就是走位的步數,最終“來”字走完,就破陣完成。

“坑爹啊!”這就是房仲述後來看到破陣貼子時的叫喊。

這其實不算什麼,後面更坑爹的都有,遊戲總歸是遊戲,就算玩家們學到很多破陣法門,除非實力太過強悍,純以武力破陣;否則若想運用學到的法門破陣,就必須運用自己的智慧。

當然,有破陣法門,系統給出來的提示會簡單一些,象房仲述這樣不會任何破陣法門的,走到卷沙祭壇,得到的提示就是如此雲山霧罩,若非為重生人士,他是一輩子都不可能想起來的。

不過重生了,智力都提高了很多,這也讓房仲述對以後那些沒有被人研究的陣,充滿了一絲的期待。

沒有任何壓力的破陣而出,被傳送到一間小室內,室內擺著一個書架,架上放著很多的丹藥,但除了築基丹一粒外,其餘的都是擺設,若是貪心去動其它的東西,則會觸動祭壇的另外一個大陣“七星飛錘陣”。

此陣無任何系統提示,純粹就是系統再坑一把,死亡後會得到提示:“貪心不足蛇吞象,做人要知足。”

這個資訊也是那位“撩衣客”公佈出來的,貼子出來時,笑翻無數的玩家,撩衣客也是哭笑不得。不過撩衣

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