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在結束了一整天慘烈的廝殺後,雙方的戰士,特別是位於各自軍陣前部的戰士,在回營之後倒頭就睡。

這種刀光劍影之間,一招不慎便會失去生命的戰鬥極大的消耗了他們的精力。

由於在戰鬥之中,他們自身的能量引擎為了適應戰鬥自動的過載,所以在戰鬥中他們感覺不到疲憊和恐懼。

但如今戰鬥結束,原本過載的能量引擎也都慢慢的冷卻了下去,強烈的疲憊感瞬間淹沒了這些身體已經超負荷的戰士們。

也有部分戰士,在結束了一天的廝殺之後並無睡意,疲倦的軀體難以令他們的躁動的心情平復。

這些戰士多是在今天的戰鬥中位於戰陣的中後方,比起戰陣前列的戰士,他們能夠更清晰的認識到這場戰爭的慘烈。

他們眼睜睜的看著位於自己前方的戰士一批批的奔赴戰場中央的廝殺漩渦,旋即又被無情的漩渦吞噬,變成倒在地上毫無尊嚴的冰冷屍體。

而他們只能位於戰陣後方慢慢的等待,等待著自己衝鋒上陣的時機到來,等待著死亡的籠罩。

在等待的同時,他們還要忍受各種不知何時就會到自己頭上的火力打擊。

聚能光束、榴彈與炮彈、鐳射與槍彈等種類繁多的輕中型遠端武器共同編織的火力網,不知在何時就會將他們或者身邊同伴的生命收割。

這種不知死亡何時突然降臨的未知感,讓這些戰士的內心產生了巨大的恐懼,同時也給這些戰士在戰後帶來了巨大的心理壓力。

畢竟不是每一個戰士都能坦然接受一個又一個戰友和敵人毫無前兆,又毫無尊嚴的死在自己的眼前的。

這種超大規模的戰爭,不但考驗雙方主將的指揮和抗壓能力,對雙方部隊的整體心理素質更是一種艱難的考驗。

在這種高壓的情況下,保不齊軍隊什麼時候就會產生逃兵或者譁變,讓機獸世界產生更多的流浪戰士。

機獸世界流浪戰士的形成因素有多種。

有主動脫離勢力進行外出歷練,也有因為在戰爭之中失去領地與源初之晶而不得不流浪,還有就是因為不認同原生勢力統治模式從而與逃離原勢力進行流浪的戰士。

除了以上三種較為常見的原因外,剩下的流浪戰士基本上都是因為忍受不了殘酷的戰爭而逃離了原生勢力和種族的“膽怯者”。

由於“膽怯者”懦弱的行為,他們不被機獸世界的主流思想所認可,一旦被原生勢力抓到,“膽怯者”的下場往往是悲慘的。

不過這並不妨礙整個機獸世界有越來越多的“膽怯者”誕生,畢竟雖然機獸戰士都是冰冷的機械生命體,但他們也都有自己的想法。

在求生慾望的支配下,有相當一部分機獸戰士們並不願被當做戰爭耗材肆意消耗。

而一旦軍隊逃兵數量太多引發潰逃,或者軍隊直接發生了譁變,那就意味著戰爭的失敗,乃至勢力的覆亡。

所以如何穩定戰爭之中戰士們的情緒,是每一個將領都需要研究的大問題。

不過作為狂野之城的將領,赤燎星無疑是幸運的,因為狂野之城的黑甲獸戰士們似乎有一些“不怕死”的特質。

這些有些“憨傻”的甲獸戰士們,似乎從新兵到將領,在身體之中都有“莽”的底層程式碼。

即便是經歷了慘烈的鏖戰,他們心中的戰意也遠比膽怯與畏懼要多。

在結束了一天的戰鬥之後,甲獸新兵們除了睡覺,心中更多的是想著如何在第二天的戰鬥之中擊殺更多的敵人,成為一名合格的精銳戰士。

一夜的時間唰的一下就過去了。

伴隨著第二天黎明的到來,不用軍官督促,雙方的戰士們就自覺的列好了陣列,整齊劃一湧出了大營之外與敵人展開

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