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情況下,傳奇聯盟提供的人機對戰只有簡單和普通難度的,供玩家快速熟悉遊戲,或者練習英雄。
而對戰的電腦ai其實相當蠢笨,只會傻乎乎地上來硬打,血量低於一定程度了也只會悶頭逃跑。
因此只有新手和特殊愛好的玩家,才會一直打人機模式。
在玩家之間也預設這是一種極為簡單的“新手教程”。
論壇上還有一個梗,是說:“這打的跟人機似的。”——指的就是局勢過於一面倒,勝利來的無比輕鬆。
但是!
這兒又有一個玩家們不知道的關鍵情報:其實電腦ai剛出生的時候,是超級無比強大的!
並不是人們想象中那樣,笨呼呼的,需要設計師一點一點“教會”它打遊戲。
不是的。
其實絕大部分的遊戲ai,只要“知道”怎麼玩遊戲,那與生俱來就是個遊戲高手。
只要理論上能躲掉的技能,ai可以100%躲開;理論上能命中的技能,ai可以達到99.99%的命中率。
而且ai的運算能力是多麼恐怖,每秒都可以預算到一場戰鬥的幾萬種結局,然後選擇最適合自己的策略,輕鬆得到自己最想要的結局。
比方說,當玩家看到ai殘血的時候,可能會憑藉感覺來判斷自己一套技能能不能秒掉對方。
但是ai不是靠感覺的,它是靠計算的。
雙方的攻擊、防禦、距離,甚至是技能精準度、人類玩家的反應速度等資料,都可以一瞬間被演算出來。
玩家一套秒不掉它,ai就會直接上,看起來很極限地反殺玩家,實際上卻穩如老狗;
一套秒的掉,它根本不帶出現在玩家視野裡的。
這還是moba遊戲的情況,如果換在fps,也就是射擊遊戲裡面。
一個ai只要不被削弱,世界上基本沒有人類玩家能打得過它。
——99.99%槍械命中率,瞭解一下?
——無縫走位,一心一百用毫無壓力,瞭解一下?
——0.001秒開鏡、壓槍、瞬間轉身,瞭解一下?
——1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手雷在空中就能預知整個飛行軌跡,瞭解一下?
這種遊戲裡的完全體電腦ai,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。
moba遊戲的ai沒有那麼誇張,但是也必須經過一定程度的削弱。
比如就讓ai刻意地不走位,甚至是讓它按一定規律去用臉接玩家的技能。
程式設計師也是心好累的啊——
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