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龍飛鳳舞的花體名字,順便還在後面畫了個微笑的表情。

:)

……

為了這個很小的表情彩蛋,玩家在論壇上紛紛調侃道:“感受魔鬼的微笑吧!”

這批t恤還是比較物美價廉的,藍星並沒有指望靠這個盈利。

話說回來,周邊的盈利還是錦上添花之用,畢竟遊戲本體都已經達到了那麼恐怖的銷量。

充分為剛剛購買了一棟大廈和一個小型異世界的藍星的錢包進行了回血。

至少在很長一段時間內,明言不會為金錢的事情發愁了。

而《藍星末日》的甲聯評分,也是藍星目前得到的第三個評分了。

第一個是《我的世界》的9.5分;第二個是《傳奇聯盟》的9.5分。

細細數來,藍星的三款主要遊戲居然個個都是神作!

難怪粉絲會狂熱地呼喊著“藍星出品,必屬精品”的口號了。

老遊戲的火爆,也導致了新遊戲“魂”甚至連個正式的名字都還沒有,在玩家間就已經有了相當的期待度。

【今天才發現,“魂”一個單字竟然就衝上了gaming studio的新遊期待榜,我明教快要一統江湖了吧!!!】

【我現在特別矛盾,想要看藍星披露更多新遊戲的細節,但是又特別怕真的披露出來。像藍星末日那種跳票,多來一天我都受不了了,看得到玩不到嗚嗚嗚嗚嗚】

【好期待新遊戲的劇情啊!來吧!讓我爆哭吧!通關八公十遍的我已經無所畏懼!】

明言刷著玩家們千奇百怪的發言,臉上漸漸露出了和善的笑容。

這時他手指一頓,看到了一個帖子,標題是:【我也是藍星粉,但是理智討論一下,明總師真能做出“很有難度”的遊戲嗎?】

點進帖子裡去看的話,這是一名id為“tttx”的普通玩家,看過嘉年華的直播之後提出的疑問。

他提出:【縱觀藍星製作過的遊戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結出明總師的很多設計風格,比如說做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個高人氣的配角(或狗)來賺取眼淚。】

【但是除了傳奇聯盟之外,明總師並沒有做過任何競技對抗類的遊戲吧?而且藍星末日這款遊戲注重劇情,在戰鬥難度上也相當平易近人,哪怕是最高難度也不過是加強了怪物的數值而已,並沒有根本上的變化。】

【這就讓人難免開始懷疑了——明總師能做出那種真實而艱難的戰鬥冒險遊戲嗎?】

假如讓瓦里安等人看到這個帖子,他們說不定會直接來一句:“呵,天真。”

——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰鬥做的更困難,是一件多麼不容易的事情嗎?

不存在的!

當年開發傳奇聯盟的人機模式的時候,要不是設計師們死命拉著明言的話,後者早就推出了一個“噩夢人機”難度。

——你們能輕鬆愉快地打著人機,可是要感謝設計師的仁慈的!

第54章 夏誠的邀請

事實證明,“噩夢人機”會遲到,但永遠不會缺席。

第二天開小會的時候,明言就帶著很和善的笑容,對傳奇聯盟的負責人笑眯眯地說:“最近我們的玩家好像有點‘慾求不滿’啊。不如我們將‘噩夢人機’作為特殊輪換的遊戲模式,下週就推上線吧。”

負責人:“好的,老大,我這就看一下安排。”

然後他默默低下頭,為玩家們畫了一個十字。

——你說你們招惹魔鬼幹什麼呀!

所謂的“噩夢人機”,就是一種難度相當高的人機對戰模式。

在一般

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