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是這種“我打死不信神,還要讓更多人質疑神”的態度,讓教會恨之入骨,多年來一直都致力於剷除整個藍鈴花組織。

《刺客之道》的主線故事就起始於某一年,藍鈴花發現了主角是個有天賦的人,便讓他加入了組織。

而這個時候,藍鈴花正致力於保護一名叫做“哥白尼”的巫師,帶著他東躲西藏。

這名巫師正在研究一種大逆不道的魔法學派,其背後的原理則是“日心說”!

教會目前對信徒們解釋的“地心說”,是講神明創造了大地,然後又推動著日月星辰按照現在的樣子執行。

——不要多問,不要質疑,不要奇怪為什麼日月的軌道是這樣的,反正都是神明的恩賜就對了。

但是哥白尼的“日心說”,徹底推翻了這一切。

他說:我們的大地是圓的,太陽才是宇宙的中心。一切都在圍繞太陽旋轉,而太陽是不動的。整個天文過程中,全程都沒有神的力量在參與。

換句話說,就是:神不存在也行,完全不影響我們的世界照常執行。

而且他的日心模型,還和觀測出來的結果,有很高的吻合度,解釋了很多地心說解釋不通的地方。

可以想見,教會對哥白尼的“異端邪說”,肯定是恨之慾死。

他們想要抓住哥白尼,將他綁在大教堂門前的廣場上,當著所有民眾的面燒死,將他的“日心說”永遠打入不見天日的境地裡。

而藍鈴花就忙著將哥白尼和他的學生們轉移到更安全的地方去,同時想盡辦法將日心說傳遞到其他的巫師那裡。

——“日心說”的研究必須進行下去!

——文明不能永遠被矇蔽在“神明指示著一切”的虛偽謊言裡,人民必須要知道關於星辰和大海的真相,必須要有屬於自己的知識和力量!

所以,儲存、傳遞、分享魔法知識,順便跟教會對抗到底,這就是藍鈴花整個組織的初衷了。

整個背景故事,都是和奧丁那邊的負責人一起進行過多次會議商討的。

有段時間,藍星的劇情組老大看著那邊提供的資料,會突然陷入沉思。

他經常感慨:“好詳細的世界觀,從史詩神話到生活細節都那麼完備,節省了我們好多工作量啊!我幾乎都要以為奧丁大魔王是從那個藍鈴花存在過的時代穿越過來的了。”

這當然是一句玩笑話,不過很多人都心有慼慼焉。

在藍星還有幾名痴迷於藍星古文化的員工呢,他們的穿著打扮和用詞習慣,乍一看幾乎也像是從藍星那個年代穿越過來的一樣。

初始的故事會進行多次的再加工,最後會變成慢慢呈現在玩家面前的故事脈絡。

就好像藍星工作室去現實中的著名大教堂取樣後,又原樣復現在遊戲裡面,但卻會在它的地底多增加一個遺蹟,用來給玩家進行更刺激的探索一樣。

玩家將會隨著故事主線的進展,一點點地瞭解到藍鈴花的過去、刺客們的信條,還有全體巫師們進行過的努力。

天文學派的知識,最早是從托勒密巫師開始,慢慢傳承到了哥白尼——而傳遞的這個過程,其實是當年的刺客前輩奧丁來完成的。

遊戲中,玩家們將會親眼看著奧丁的幻影執行任務,這既是一種對玩家的操作教學,也是一種獨特的敘事方式。

接著在遊戲裡,這根知識的接力棒將會透過各種任務的方式,由玩家傳遞到布魯諾、伽利略、開普勒和牛頓等更多巫師手中。

玩家們會一一認識到每個巫師,然後看到他們每個人的結局。

哥白尼病死,布魯諾被教會活活燒死,伽利略被判終身監禁……

可是日心說,最終還會像陽光照耀大地一樣,從黎明時分

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