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可以說是打臉打得啪啪的響了。

若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書來當評委了——

“不是我做的遊戲不好,而是你不懂真正的遊戲!”

這時的聽溪工作室,已經是焦頭爛額了。

對上,有郵輪資本的人在壓著他們賺業績,可是《獸群先鋒》實在是爛泥扶不上牆。

就這個首發成績,很多做營銷的人都不願意為他們工作,因為一看這個作品質量就知道沒希望了,神仙也難救。

對下,則有玩家輿論的問題,工作室的口碑徹底倒塌,大量《帝國之握》玩家現在還在求一個說法。

過去有多輝煌,今日摔的就有多慘。

後來有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。

旁邊一桌人剛好提起了《獸群先鋒》,夏誠聽了,對明言說:“可惜了。ipp平臺內部,到現在還有人覺得祝溫書是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創意來,也是沒想到《獸群先鋒》成績這麼差。”

明總師就很明總師了,一下子抓住了重點,說:“我有體驗過《獸群先鋒》,這個遊戲還是基於祝溫書的創意,讓玩家在緊張的戰鬥當中,還需要分心來打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類生理習慣,自然很難被玩家接受。”

別的人都在感嘆祝溫書的隕落,討論關於傷仲永的問題。

也有人在鄙夷聽溪工作室進了郵輪資本之後,也開始用一些低階的炒作手段了。

但明言果然從頭到尾,關注點還是在遊戲上。

他玩過帝國之握,對它的觀感還算不錯,因此又去試玩了《獸群先鋒》,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。

但最終明言感到很失望。

他沒想到,祝溫書犯了一個極為淺顯卻也極為致命的錯誤。

——他讓玩家一心兩用!

遊戲的本質,是對人類的精神娛樂的挖掘。

如明言所說,人類的生理上就無法做到完全的一心二用。

大多數的遊戲體驗,要麼是讓玩家動腦子做選擇,要麼是讓玩家動手來進行操作。

好比說,一個人是根本沒法一邊玩《傳奇聯盟》,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。

同一時間只能進行一件事情,要不然也不會有那麼多“你到底要遊戲還是要我?”的矛盾在了。

而《獸群先鋒》犯的正是這個大忌。

當年祝溫書在星秀大賽上說的,讓玩家“一邊打牌一邊戰鬥”的操作,還真的讓他給做出來了。

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