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【獸群先鋒真是個好遊戲(一條五毛,閱後刪除)】

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈祝總師好厲害哦,新遊戲好好玩哦,帝國之握的死活他完全放在心上了呢(手動嘔吐)】

而且,出於祝溫書的野心,他們的宣傳文案裡,是有和藍星工作室比較的痕跡的。

大致是一個雜誌對聽溪的訪談內容裡,問他說對第六星省的當今業界有什麼看法。

祝溫書就“謙虛”地說:“第六星省還是人才輩出的,有很多民間高手不容小覷,比如說藍星的明總師吧,當年就和我一起上過星秀大賽的評委席的。”

老實說,如果祝溫書和明言當真是旗鼓相當的兩個人,那這番話其實也沒什麼毛病,頂多語氣假了點。

但奈何現實不是他想的這樣啊!

這個訪談被人放到了藍星論壇上,結果甚至差點火了!

大量玩家一擁而入,在這個訪談底下留言:

【民間高手明總師哈哈哈哈哈哈哈哈哈】

【臥槽我佛了,這個豬瘟書是真的一點自知之明也沒有!我本來以為他是單純的壞,現在我發現他是單純的蠢】

【藍星是民間高手,請問你是啥?路邊的野驢嗎?】

【甚至看笑我了】

至於為什麼玩家們對聽溪工作室的觀感這麼差,也是因為《帝國之握》的收費系統太敗好感了,而新遊戲《獸群先鋒》又走了同樣的路子。

祝溫書自從被郵輪資本收購之後,每個遊戲都揹負上了巨大的營收壓力。

郵輪出手是大方,經費幾億幾億地批下來了,但是那是要有相應的回報的!

《獸群先鋒》的及格線是付費排行榜top10,月流水破五億——

這是當年屠龍寶刀的第一個遊戲《逆天訣》的成績,當時屠龍寶刀還是名不見經傳的小工作室,所以郵輪資本覺得這個要求合情合理。

祝溫書也覺得這個水平線應該很好達到。

當年他剛畢業,突然就有了《帝國之握》的靈感,然後靠父母這邊的經濟支援做了出來。

稀裡糊塗地,就有了甲聯協會的高評分,遊戲就火了,也賺錢了。

祝溫書一直認為自己是個天才,因為那個點子只不過是他妙手偶得的東西,做的時候也未見多麼用心。

而現在的《獸群先鋒》是他的嘔心瀝血之作,花了比《帝國之握》還要多得多的精力,沒道理會比上一個要差的。

他的心理預期直指付費排行榜第一名!

然而,《獸群先鋒》的玩家留存率首先就狠狠打了祝溫書的臉。

——一日留存率43%!

——七日留存率12%!

一半以上的玩家,在第一天體驗了遊戲就立馬走了,簡直是走馬觀花,完全沒有玩進去。

對一個新遊戲來說,宣傳經費買來的流量再大,最後也是要經受玩家的考驗的。

玩家的總數和總線上時間固然重要,能體現出一個遊戲當前有多麼火爆;

但一日、七日留存率和玩家付費率,則反映了遊戲未來的成就。

就說當年的《帝國之握》,那資料也是一日留存率81%,七日留存率34%,標準的a級資料。

而像藍星的新作《凡性之魂》,同樣是角色扮演、動作冒險類的遊戲。

它的一日留存率是89%,乍一看也還在a級大作的資料標準線裡面。

可那是因為它的初期難度過於感人!有些玩家一上手,被希緒弗斯血虐的時候,就知道自己玩不了這個遊戲,所以果斷地放棄了。

但是剩下幾乎所有的玩家,只要玩了下去,沒有一個不是讚不絕口的。

——《凡性之魂

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