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《逆天訣》、《卡牌聯盟》什麼的還好,起碼還有一點操作空間在裡面;但是到這個《放置大俠》真的顛覆了幾乎所有遊戲設計的傳統和規則,越專業的人反而越容易看得一頭霧水。

反而越是平時不玩遊戲的人,越是能體驗到這個遊戲的樂趣。

gaming studio在4月30日發報稱:

【如果說藍星工作室是遊戲界的天才,那麼屠龍寶刀工作室就是遊戲界的鬼才。】

【今年或許就是我們的遊戲史迎來轉折的一年。縱觀過去,當局者往往並不知道自己已經站在了歷史的分岔路口上,走出的每一步都將成為重要的抉擇點。】

【過去,我們的優秀遊戲是可以預見、可以學習的。我們知道今年的年度遊戲大致會是什麼樣子,它會有一個最完美的戰鬥系統,會有富有邏輯的背景故事,會有精彩的畫面和配樂效果——我們所有人都在向這個方向努力,並堅信這就是遊戲設計行業的真理。】

【但現在,時代已經不同了。】

【藍星工作室的明總設計師告訴我們,遊戲可以有一千種路徑。《我的世界》以其可塑性見長,而《藍星末日》又彷彿一部互動電影。這曾經在我們看來幾乎都是不可想象的東西,就好像井底之蛙無法想象大海一樣。也許這就是天才的嗅覺,天才的創想,讓人無限神往。】

【後繼者只能在他已經走過的道路上,繼續探索,但迄今為止,仍未有人能夠再度走出一條與眾不同的路徑來。我們或許可以學習成功的事例,但卻不敢模仿天才的思維。】

【而屠龍寶刀工作室的總設計師則告訴了我們另一個道理:遊戲根本沒有路徑可言。我們堅信過的信條,曾經都是遊戲設計上的金科玉律,所有違反者都會死無葬身之地一般。就好比我們曾經迷信著“所有玩家都必須處於絕對的平衡中”……】

【但就連那個也被打碎了。如果明總師是天才,那麼屠龍寶刀的總設計師一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,親手打破了遊戲設計的一切枷鎖,毀滅了我們所有的迷信,也許此刻還在哪裡嘲笑著我們的無知和偏執。】

第68章 最終封測

【但就連那個也被打碎了。如果明言是天才,那麼屠龍寶刀的總設計師一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,親手打破了遊戲設計的一切枷鎖,毀滅了我們所有的迷信,也許此刻還在哪裡嘲笑著我們的無知和偏執。】

【歡呼吧,設計師們,玩家們!這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。】

【曾經看似堅不可摧的遊戲設計的框架,如今已經在新生代的偉力下搖搖欲墜。就連甲聯協會,也已經認可了新時代的領航人,併為他戴上了璀璨的王冠。】

【如果仍然沉浸於過去的輝煌中,這座大廈遲早將會崩塌。但如果積極擁抱新的變化,我們將開創一個從未有人見過的新天地。】

……

這個時候,我們的明言又已經馬不停蹄地跑去了藍星工作室內。

最後一輪封測也終於完工了。

預定的4月10日檔期非常完美,應該是剛好可以無縫銜接了。

這次要邀請的遊戲測試員比較特殊,主要是來自各行各業的遊戲高手。

有些是《我的世界》極限mod的世界紀錄保持者;

有些是《傳奇聯盟》路人王者,甚至有一位剛剛因傷從俱樂部退役回來的前任職業選手;

也有因為速通各大遊戲而聞名於網路的遊戲主播……

這一次,他們到來的最大目的,便是要測試《凡性之魂》的boss戰。

這個遊戲的主題是探索關卡,以及擊敗各種各樣的boss,因此這一關也是重中之重。

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