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工作室的素材庫已經非常大了。
比如《藍星末日》裡的羅素用的異能能力,其特效表現做完了之後,都是封存在工作室素材庫裡,供美術隨時使用的。
到了《藍星末日2》的時候,美術可以翻出這個素材精加工一下,做出來就又節省時間資源,又好看大方,還能給玩家一點熟悉的情懷。
也是因為這個因素在,藍星現在做遊戲是駕輕就熟,越做越快,也基本不會低於自己的水準線了。
對於《藍星末日2》,各家媒體的分數也是相差彷彿,在9分上下徘徊。
polydrake似乎對劇情不甚感冒,在這方面給了箇中等分數。
只有gaming studio給出了9.7的好成績——
最近這家媒體真是快要成為藍星的頭號舔狗了,可能編輯部每個小編都是明教成員,徹底被明教佔領。
據說,最近他們在招收新編輯,其中要求之一是和同事們聊得來。
——“聊得來”的意思是:你也是藍星粉絲吧?
在這種環境下,全民藍星粉絲真是理所當然一樣的事情。
一款經典的好遊戲可能不招某些人喜歡,但是下一款好遊戲呢?再下一款呢?
藍星的品味包羅永珍,各個都是經典,總有一款能夠擊中玩家的內心。
拿設計師們的話來說:“世界上根本沒有人是不愛玩遊戲的!問題只是他沒有遇到屬於他的那一款!”
畢竟,就連老古板的周老師,最後都陷進了養女兒的坑裡……
而在2月中旬的時候,明教還自發組織起了一個秘密活動。
活動是幾位高階成員發起,並且透過眾籌秘密進行的,外人無從得知他們都做了什麼。
但是整整一個月間,這幾位成員似乎都陸續請假了,在忙碌著什麼重要的事務。
偶爾也有人在論壇上冒個泡,還是神秘兮兮的:【等我們做出來你們就知道了,我們想送教主一份禮物!】
3月1日,這份神秘禮物終於現出真身了。
——玩家們竟然眾籌做了一款遊戲!!
這是一款叫做《生日快樂》的小遊戲,設定和操作都非常簡單。
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