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這種小程式只需要幾十分鐘的功夫就足夠了。
雖然介面簡陋了一點,但是任何程式都是從命令列開始的嘛。
大家同事們都這麼熟悉了,設計師們早已能嫻熟運用各位程式大佬做的各種醜陋介面了。
又過了兩天吧,程式設計師們宣告加入了國戰跑團大家庭。
“快快!大佬們給我們加個機械帝國,再來個人工智慧帝國!”
設計師們於是又加入了兩個新的文明,兩個新的特性:無視士氣、快速複製。
然後又加入了新的勝利方式:將所有生命轉化為資料,機械天災式勝利。
如此又過了幾天吧,程式大佬們開始不滿意主持人的管理速度了。
“太慢了,一個回合的操作要等兩分鐘才能有結算反饋。要不我們別要主持人了,複雜點,做個程式後臺來算吧。”
於是,藍星的跑團活動,終於有了正式的技術支援。
程式大佬們玩得是如痴如醉,每天下班後甚至都沒忘記更新一下自己的輔助跑團2.0小程式。
等到這一年2月底大年節的假期過去,所有人休假回來的時候,大家就彼此發現,藍星足足有一百多號人都沉迷進去這個桌面扮演遊戲了。
而程式大佬們的技術支援,已經悄然來到了3.1版本。
現在他們已經不需要跟設計師面對面在桌上打遊戲了,只要在網上登陸這個小遊戲,可以隨時隨地跑團。
而一局遊戲需要關注的內容除了經濟、軍事、外交等等方面之外,又多了諸如後勤、英雄、聲望、文化程度、信仰、領袖……一系列的新設計。
程式大佬們看了看,選擇直接整合,拿遊戲引擎做完了。
假期過後,設計師們喜氣洋洋地來上班時,就面對這個畫面極其簡陋的《跑團輔助3.1》程式,陷入了沉思。
“emmmmmmm……”
“我們是不是在不知不覺的時候,又做了個新遊戲???”
而此時的玩家們,尚且不知道這個“特大喜訊”。
他們還沉浸在《藍星末日2》帶來的狂歡裡,大部分人還沒有玩通關呢。
當然,催更還是少不了的:
【下一款遊戲呢!!趕緊說下一個做老幾?!】
這是頭一次。
明言看到了他們的催更,竟然就露出了會心一笑。
竟然走在了玩家的前面!
這感覺,難道就是作者有了存稿可以走在讀者前面一樣的快樂嗎?!
第197章 生日快樂
這時的玩家們,還沒有徹底從《藍星末日2》的餘韻中走出來。
繼承了藍星的一貫風格,這款遊戲雖然主線劇情的時長有限,但支線內容時長卻是幾倍大小。
玩家們這回可以在藍星的廢土上游玩很長一段時間,都不會覺得重複。
時間又剛好是在大年節,所有人都很悠閒。
幾家媒體陸續都出了對《藍星末日2》的測評報告,總的來說,評分都相當不錯。
當然,甲聯也是表現出了對藍星末日這個大ip的重視,很快地就在假期過後給出了評分——
9.0分。
畫面表現9.5,音樂音效8.5,劇情體驗9.5,遊戲趣味9.0,內容深度8.5。
這個評分,並沒有出乎藍星的所料。
畢竟是藍星的二號小分隊做的遊戲,資源方面雖然也是很充足,但很多內容還是隻能外包。
包括薛定諤、瓦里安、凌小滿等大佬,都是沒有全程參與制作,只能負責監督一下外包反饋和進度的。
之所以畫面表現仍然相當不錯,很大程度上是因為藍星
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