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不過後來,大家也就漸漸習慣了。
其中有一位劇情策劃,深入到藍星文明之後更是無法自拔。
他不但狂熱地愛上了喝茶,開始研究《茶經》,還為此開始熬夜學習藍星的古文字……
而且還有點沉迷於閱讀藍星文明的歷史書,甚至有點想親自撩袖子去參與考古!
還好《俠客行》現在正在關鍵的開發時期,沒有讓他這個瘋狂的主意得到實行——藍星現在可不是一個安全的去處。
辦公室內也因此興起了一股學習藍星古文字的風潮。
藍星工作室裡可是人才輩出,每個人都十足的聰明而有趣。
而聰明人之間總是會玩一些聰明的遊戲的。
比如這個月,他們已經開始比賽誰學習“漢字”更快了!
這是薛定諤先提出來的騷主意,作為一位程式大佬,他非常自信自己學習“語言”的技巧和效率。
事實證明他的智商確實相當高,僅用了一個月的時間,就學會了八百多個方塊字!
嗯,是藍星工作室內目前公認的第一。
——當然,這不包括明言,他沒有參加這場“競賽”。
排名第二高的自然是那位劇情策劃,他現在有著無限的熱情。
而不知道是不是程式設計師真的在這方面有優勢,排名第三的是後端程式大佬霍勒斯……他沒有執著於學習漢字的書寫,而是率先搞定了日常用語。
他現在已經能和藍星研究所的幾位博士進行一定程度上的交流了!
就像這樣——
霍勒斯:“早上好。你好嗎?”
博士:“早上好。我好,謝謝你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每聽見他們能夠這樣交流,其他人都是露出了“厲害厲害”、“大佬大佬”的表情,覺得霍勒斯實在是牛逼的不行。
而這時的明言:“……”
他實在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,將《俠客行》的第二階段開發放手給了主創團隊。
而他自己則是環顧了一番這兩個月來的收穫。
嗯,他的筆記本上,現在有了十多個遊戲玩法創意,以及二十多個題材創意……
知道的人會知道他這是飛船失事了,不知道的人還以為他是出去採風了呢!!
“迷路”兩個月能有這麼大的收穫,要是讓業內其他設計師知道了,說不定羨慕得也想迷路一回。
明言更是將其中一個創意已經具現化成為了實際的遊戲。
他給它起名為《蟲洞波動》,既是解釋了整個遊戲的發生背景,也算是給自己這兩個月的迷路生涯做一個紀念。
這個遊戲內容很小,沒有多少美術素材,看上去就是一個飛船模型在許多自動生成的星系模型外飛來飛去罷了。
遊戲流程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來呈現的。
畢竟明言也不是全能的,早在《我的世界》製作過程當中,美術資源部分就是他的一個薄弱環節了。
這也是明言製作的第一個roguelike-rpg遊戲,當然,在星際時代並沒有《rogue》這款遊戲,因此大約要被稱作是“隨機生成型rpg”了。
所謂的roguelike,一般都擁有隨機生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《蟲洞波動》便是這樣。
玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時補充資源、修復船體,一旦船體耐久度為0,遊戲就會立刻結束,而且丟失存檔,只能重頭來過。
這是沒有回頭路的遊戲!
而飛船遇到的每一個星系、每一顆行星都是由系統隨機生成
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