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人都可以做的——還是那句話,遊戲製作比拼的從來不是一時的靈感,而是方方面面每個因素。

明言發這條部落格的本意是這樣的——

你們看!我真的有很多東西正在準備做!別催了別催了!

但是玩家是一群何其飢渴的人啊,他們看到這些遊戲概念,第一反應絕對不是體諒明總設計師工作辛苦,而是先排個次序!

也不知道是誰,先開啟了一個話題投票:【到底讓明總設計師先做哪個遊戲?】

彷彿在本已沸騰的油鍋裡又倒進去一碗水。

玩家們登時就炸了。

截止到次日的時候,這個話題的投票人數已經超過了五億人。

要知道這可是沒有藍星官方參與,也沒有相應的推薦和廣告位的,所有參與者基本都是剛巧在部落格上看到了明言發的狀態而已。

這個級別的人數是什麼概念,很多公司是需要砸真金白銀進去,才能獲得這麼大的關注度的。

但是明言只用了八張截圖,隨手拍了一下自己的手稿而已。

話題熱度之大,很快就引起了各個流量平臺的關注,也一下子在業界引起了波瀾。

“什麼?明總師又有手稿流傳啦?”

“這年頭怎麼都學財神爺,真是一點也不見外!快拿來給我看看!”

“學不起學不起,別忘了之前屠龍寶刀的手稿,前車之鑑還在那裡吶……偷偷學別人的設計思路,畫虎不成反類犬,一點自己的想法都沒有,那能行?”

“話說回來,明總師這個字跡總感覺有點眼熟啊,應該是錯覺吧。”

“這些題材倒也不是很罕見,這個廢土流最近不也有人在做麼?”

“不過,嘿嘿……撞了題材不可怕,誰做的渣誰尷尬。”

當然,等他們真的看到明言的手稿截圖的時候,關注點一下子就又歪了。

“噗!!!!”(噴水的聲音)

“有沒有搞錯,整整八張?確定不是在逗我玩嗎?”

“這看上去好像都已經有成型的思路了啊,這能一下子出來八張?這個人去年其實不是失蹤了兩個月,而是在時空隧道里呆了兩年吧?!”

“快快藏起來,別讓老大看到!我們平時出個一個系統的策劃書也是千難萬難,更別說磨出一個新遊戲來了……要讓老大看到了,也讓我們七步來一篇手稿,那不是要人命了嘛!”

“哎喲,哎喲,我心臟疼。都是設計師,憑什麼這個人就要取之不盡用之不竭的靈感……”

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