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些求職的人,或正準備面試,或已經被篩選下去了,都可能在這裡嚮明言求情,這些也是不用搭理的;
最後還有一些亂七八糟的,什麼來打廣告的,什麼來問部落格粉絲流量的,什麼邀請明言參加各種活動、擔任各種職位的……
明言基本不會在部落格上回復任何正式的事項。
反正大家都知道明總設計師忙的要死,所以他很少會準時看到這些私信。
這回明言登陸後,他貼了足足八條文字圖上去,赫然全都是新遊戲的題材!
【微小的工作:感謝大家對我的設計工作的關心。日前我也正在苦惱先做哪一款遊戲合適,這些都是我在異星流落的期間產生的靈感,現在放出概念圖給大家先行過目。】
八張文字圖,每張上面都還沒來得及給遊戲起名字。
但是,上面的一句話概念已經非常清晰明瞭了,而且遊戲的主介面也被明言畫出了大致的鉛筆草稿來。
這八個遊戲概念分別寫道:
第一,寵物收集對戰(+增強現實);
第二,黑暗風格2d生存冒險(+san值系統);
第三,廢土世界開放式fps冒險;
第四,任務式狩獵怪物;
第五,中古時代動作rpg(刺殺?);
第六,回合制策略經營戰旗;
第七,多人競技大逃殺fps;
第八,回合制團隊配合魔幻rpg。
這條部落格一出,玩家們簡直不敢相信自己的眼睛。
得益於現在明言這個個人賬號的粉絲數量,所以短時間內就已經推送到了數十億正在刷部落格的粉絲面前。
他們看到這八個圖片,好多人先狠狠捏了自己一把,好確定自己不是在做夢。
然後就開始陷入呆滯了……
【花擦!媽媽,這個人是神仙嗎?!!!】
【別的設計師每天都在搜尋靈感,想做出好玩的遊戲那是可遇而不可求的機緣,這個人……tmd是上帝委託他搞批發的嗎??】
【對不起魔鬼,再也不好意思喊你魔鬼了,你應該是已經統一了全宇宙的撒旦路西法……】
【看的我口水嘩嘩滴啊,這麼多遊戲,你們說先玩哪個好呢?】
玩家們對設計師的期待度,在這裡就可見一斑了。
對別的設計師來說,他放出一個概念題材,玩家們會戴上挑剔的眼鏡去看,如果他們感興趣還好,如果不感興趣,那就真的觀者寥寥了。
但是對於明言來說,他放出的每個靈感,玩家都是戴上另一幅眼鏡的!
比如說“寵物收集對戰”這六個字吧,有的人已經腦補出了驚天動地的特效大戰,接著腦補出了自己日以繼夜在裡面收集好可愛的寵物,繼而還腦補出了全世界玩家都跟自己跪舔某個頂級資質寵物的畫面……
啊,一定很香!
第114章 給老五一票
和睦相處,最終還是一個錯覺。
玩家間的明爭暗鬥才是永遠的主旋律噠!
【什麼也別說了,我選222222222222222222】
【不!!!!明年我一定要看到老六!!!你們什麼時候見明總師做過回合制遊戲啊!絕對會成為劃時代的又一部神作!】
【諸位,拔刀吧!!!我要為老五而戰死!】
【都給我讓開!你們難道看不出來廢土流的老三就是《藍星末日2》嗎?是時候打破藍星不會數二的局面了,由我來給藍星末日扛大旗!】
放出八個正在構思中的題材概念,本來只是出於明言的私心。
題材上的問題完全不用害怕被抄襲借鑑之類的,本來就是人
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