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這些天在練習交手時,只要沈蘭心敢隔著幾米遠就對他使用吸魂術,就會被他衝上來用這個範圍戰技近距離擊中。

就算以沈蘭心那被增強了的生命力,也馬上會有些吃不消....

更重要的是,只要距離離金戈越近,這個戰技造成的傷害和負面效果也越加的明顯。

所以說,只要那些喜歡近戰的敵人靠近他,金戈在瞬間使用裂地無雙命中對手後,還可以利用這個空隙,快速的撤離。

接下來,他就可以再用自己的次元劍,封魔戰技這些能快速使用的遠端的手段來進攻對方了。

畢竟次元劍也好,封魔戰技也好,他現在的施法距離都是極遠的,速度也是極快的。

而別人要是隻對他發出強大的遠端攻擊,又會完全被他的聖天之牢剋制....

這種戰鬥方式,其實也正是歐陽宗呂專門給金戈設計的套路。

自從知道這個小徒弟空間力量的神奇後,歐陽宗呂就完全沒想過:要教他去學那些單純追求強度的傷害性技能...

在域境前,那種單靠超強的元素力特性,就擁有超強破壞力的技能有沒有?

當然也有!

但是真的很少!

而且,幾乎是所有有天賦能學這種技能的家族子弟,都會選擇主動放棄學習這樣的技能。

這種一旦使用就會扭轉局勢的強大技能,近龍星上一般都被叫作終結技!

現實中,幾乎所有有前途的修士,都只會在域境後,才會考慮去創造或者學習自己的“終結技”!

域境前,有背景的人是不願意學,而有一些有天賦能學,卻毫無背景的人,卻是學不到。

或者說:只有對這樣的天才還抱著不好想法的人,才會真的給他學這樣的技能。

原因也很簡單!

天地規則就是這樣安排的:單一的元素力在強度上很難追求極致。

就算真的有強大到無與倫比的力量,甚至能對同一境界的人也馬上產生一擊斃命效果的戰技,幾乎都是那種最難以去掌控的規則變化。

因為不好掌控,那就必須要有很多的戰鬥經驗,還要有足夠的手段來輔助,才能做到讓這種技能也能有效的命中敵人。

這種情況就好像是:開得越快的車越難控制一樣的道理!

域境前,修士是不能有效轉化天地之力的。

這時就去學習這種依靠單一元素力去構建的終結技,弊端實在是太多太多:

一來,學習的時候就非常困難:在體內構建時需要的元素力相對太多,凝聚它的時間太長。

二來,一般域境前的普通修士,很少會給自己的元素力分割槽。

大多的修士,其實最多都只會學一、兩種常用的主動戰技。

掌握的戰技越少,那肯定要能夠經常使用它們,才是更好的選擇。

就算是最聰明的天才,體內元素力也非常充裕,還有餘力去學習很多戰技。

多半也會因為這種終結技的複雜結構,肯定會和其他技能衝突而放棄。

所以說:就算有人真學會了這樣的力量,很多時候也只能把它當成是一個能配合別人施展的殺手鐧使用。

想要發揮出自己的實力,卻還必須要過於依賴隊友才來讓終結技命中,這也是很多天才不願意接受這種殺手鐧的原因。

當然,最最重要的一個原因也限制了很多人去研究和開發這種戰技:一旦到了融靈境,最遲到了域境,可以直接轉化天地間的元素力來戰鬥後。

每個人的戰鬥方式,都會隨之開始發生巨大的變化。

這種前期就非常死板,甚至是難以控制的規則,境界提升後,一定也沒有了太多改進的空間

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