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爾一笑!
馬上,毫不猶豫的往三人衝去。
....
再非常仔細的查探了周圍的情況,確定等下肯定是三打二。
但巫文翔三人內心卻依然是無比糾結。
在沒辦法準確衡量郎宗一的真實實力前,卻先知道了對方修煉的一種特別強大的手段。
這三個人的心裡,真的糾結到了極點。
誰也不想拿生命去冒險。
不戰而退,卻實在說不過去。
發現郎宗一現在確實是毫不猶豫的在主動進攻,三人又忍不住再互相看了一眼、
最終,還是點頭,還是打算:先交一下手:
“還是,打吧!”
“兄弟,別怕!
打完,再說!”
“好!”
一起說了這句話,三人鬆了口氣。
但這樣無比猶猶豫豫的舉動,沒有底氣的團結,幾乎就代表這場爭鬥的結果。
這,也是先聲奪人的好處了。
一旦能修煉成功,就能給所有知曉的對手帶來一種極大壓力的強大“終結技”。
這,本就是那些願意花費很大心力去建立和學習這類技能的修士,最重要的一個目的。
當然,能用“一擊就斃命”這種無比誇張的效果,來有效的震懾住所有的對手。
這其實也是郎宗一到域境後,為什麼要花無數精力,花費那麼多代價去建立“滅魂斬”這個終極技的很重要的原因。
從小到大,郎宗一的木元素力在給予別人生命力的屬性上真的是很強的。
但,也因為生命力太特殊,一般來說,普通人是不容易用這種特性的生命力去攻擊別人的。
而且,郎宗一從小就同時在主修木元素和空間兩種元素力。
所以,在升到域境後,按道理他本來應該是以生命力作為強大的輔助手段,以空間力去創造進攻的戰技,才是一個更好的結果。
但郎宗一的個性,真的是十分驕傲的。
他自己的空間力的特性雖然也能算很好,卻真的不如他生命力的特性強。
非常不願意一直都只是去做他人的輔助,所以在真正到達域境一段時間後,朗宗一反而就非要用自己特性更強的木元素力來發起進攻。
正好在那時,他終於也找到了一種特殊的辦法,可以很有效的來利用生命力“給予”這個極其重要的特性。
“一旦生物吸收了那些和自己的身體不能完全融合的生命力後。
反而,還會對他的身體,造成很大的傷害。”
是的,因為郎宗一的木元素力給予別人的屬性有太強。
所以,他也正好可以就利用這點,試著要用生命力的“排他性”,透過給予來建立出一些強大的戰技。
雖然過程非常困難,但郎宗一最後卻是克服了種種困難,非常成功的做到這點。
現在的他,已經能在關鍵時候,非常輕鬆的去利用空間力,隔著很遠距離就改變一下:自己木元素的某些特性。
而成功開發了這種能力後,也讓他的整體戰鬥能力,立刻就全面提升。
首先,郎宗一生命力感知的能力本身就很強。
只要開啟領域,他很快就能感知到領域內所有人的生命力特性。
而一旦確定敵人和隊友的生命力屬性後,當然立刻就可以改變自己的木元素力特性來迅速回復友方的生命力。
另一方面,還能輕鬆把同樣的生命力,作為毒藥來傷害那些處於他領域內的敵方修士。
這樣,只要身在他的領域範圍,對手的生命力,肯定就會慢慢變得虛弱。
而隊友的身體要是受到過的
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