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在化靈境和築靈境這個階段,就算個體強弱上有差別,很多人的進攻方式還是非常簡單明瞭的。
所謂比賽,比的都是透過元素力對武器的控制,和修士自身體內元素力的多少。
可在這兩個方面,因為有沒有靈府的區別,築靈境和化靈境差距就已經非常巨大。
普通觀眾在看團隊賽時,大多更希望看勢均力敵的較量。
他們更願意看到勝利者是透過隊伍的配合和協作來取得勝利,因為只有這樣,才能讓不能修煉的普通人也產生一些代入感,也更能突出每一個參賽者的能力。
這也導致,每次都是看到西川學院前三的隊伍碾壓其他隊伍後,大家反而對這種一邊倒的較量沒了興趣。
西川地方上的大家族當然也明白這個道理,他們有很強的地方榮譽感,願意讓自家的子弟是透過團隊協作來贏得比賽去迎合觀眾的需求。
所以,家族學院的學生,就算一個學校同時擁有幾個築靈境的學生,他們幾乎也不會選擇全部去組成一個隊伍去參加學院的比賽。
而且,還有更重要的一個原因:每個隊伍裡最強的那個學生,大部分都有著以後衝擊域境的希望。
這也是單人帶隊會在家族學習流行的最基礎的原因,也是嚴莉娜這種完全以一個強者為核心隊伍成為家族隊伍主流的原因。
一個人到了域境後,任何的種族,只要是組隊冒險,在一個時空範圍內,幾乎只能有一兩個強者可以同時開啟領域。
這是因為,每個人的領域都帶有自己力量強烈的特性,只有極少數人的領域才能相互融合。
大多數人的領域要是重合放到一起,都是隻會互相影響,成為負面效果的。
這也決定了,想要配合時,只有隊伍裡最強的那個人,其實才能在每時每刻擁有無條件開啟領域呼叫天地能量的權利。
其他人在和他合作的時候,都是拿自己的力量作為輔助這個人的存在的。
所以,只有一個隊伍的核心,才能最大的體現一個最優勢的人才到域境以後的價值。
這些倍受各大家族看重的後代,他們參加比試的最大的目的本就是為了揚名立萬。
他們不會缺前期修煉的資源,根本不需要像西川學院那麼內卷,只會在適合自己的隊伍裡去充分表現自己的能力
因為每個人自身力量的特點都需要有足夠合理的平臺才能發揮得淋漓盡致,大家族的核心人才會在這個時候參加比賽,幾乎都是為了自己以後到了域境後,能多一點號召力,可以做一個隊伍的主力和核心。
他們的眼光,早就已經放得更遠...
在這個因素下,就算每年西川學院都是用碾壓的優勢奪冠,其他的家族學院也始終沒有類似的隊伍出現過....
又過了幾天,萬眾矚目的團隊賽終於開始了。
團隊賽一共有8個場地,一共模擬了8種星際間的環境。
因為每個場景都至少有著幾千到1萬平米的空間,所以,最終比賽的結果,並不完全是用淘汰對手來分出勝負的。
金戈他們第一場比賽分到的場景就是星際礦洞。
64強的每場比賽都會在電視上播放,而團隊賽也是最吸引人眼球的比賽,舉辦過無數次比賽的礦洞內,早就佈滿了各種高畫質晰的攝像頭。
金戈雖然提前就在電視上把自己將要去往的礦洞的每個位置都看了一遍,但是真正進到礦洞後,才發現靠眼睛在這種環境內摸索,能看到的距離實在非常有限。
因為這種礦洞不是一般地球上的礦洞,是一個到處都充滿了神秘迷霧的礦洞。
而在這種迷霧內,金戈他們這個級別的學生根本看不到前面的情況,就如同普通人進
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