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轉眼間又到了一年春運時間,無數在外打工的人踏上了回鄉的旅程。
他們高高興興,他們歡歡喜喜。
到家後抱抱久別重逢的父母,親親又長高了的兒子女兒,臉上露出了開心的笑容。
但是,很快那些為人父母的便笑不起來了。
他們留在家鄉讀書的兒子女兒,三五成群的聚在一起,小男孩捧著智慧機打遊戲,小女孩對著智慧機嘻嘻直笑。
對於父母的訓斥當成耳邊風。
有父母強行拿走兒子女兒手中的智慧機,輕則換來的是吵鬧不休,重則則是推搡扭打,新年的祥和歡樂因此蒙上了陰影。
羅德義就是其中之一。
他跟老婆常年在工地打工,辛辛苦苦賺錢供兩個讀初中的兒子女兒唸書。
為了方便聯絡,還給他們一人配了一部智慧機。
本打算為了能在影片裡經常看到兒子女兒,不至於因為常年離家造成感情疏遠。
想法是好的,但現實卻很殘酷。
有了手機後不僅沒有增加感情,反倒是成績因此直線下降。
過年回來後,兒子整天抱著個手機打遊戲,女兒就天天刷抖陰,還跟裡面那些人學拍各種令人作嘔的搞笑影片,無論他跟老婆怎麼說都不聽。
後來把他逼急了,他就把手機沒收了。
但是換來的卻是無休止的大喊大叫,摔盤子摔碗,年邁的父母也不理解,一直幫著說情,“孩子玩手機怎麼啦”、“你們一年到頭在外面,回來就吵架,還不如不回來呢”。
諸如此類。
回來不到兩天,久別重逢的喜悅褪去後,剩下的就是苦惱。
羅德義不知道該怎麼辦。
過年幾天他都在網上搜尋相關資訊,但是答案全都是針對父母在身邊的,對於留守兒童的問題,沒人重視。
就在羅德義快要絕望的時候,他無意間發現一款防沉迷小程式——“守護未來”。
抱著試試看的心情,他先是用女兒的手機來做實驗,根據說明一步步操作。
等完成設定後小程式被固化在桌面上的附加程式框裡面,那是一個簡單的星星圖案。
隨後羅德義把手機還給女兒。
他在一邊默默的觀察著,僅僅過了半個小時,他的女兒刷抖陰的頻率明顯變得快了起來;
一個小時後,臉上開始出現不耐煩的神色;
大約兩個小時後,重度抖陰中毒患者的女兒,終於一臉索然無味的收起手機,說了句“我去找同學玩了”,然後便出門了。
羅德義驚喜的差點沒跳起來。
過年回來的這幾天,女兒除了睡覺,其餘時間連吃飯走路都在刷抖陰,沒想到現在終於恢復了正常。
羅德義想到了沉迷於遊戲的兒子。
……
2007年,新聞出版總署等八部委聯合釋出《網路遊戲防沉迷系統》,要求各網遊運營商在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。
這個系統的核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康“遊戲時間;
超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在這個時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。
如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
出發點是好的,但是“90後”“00後”繞道想出了開小號、冒充父母解除限制等各種辦法,這個防沉迷系統幾乎無效。
藤訊有一個專門負責這一類問題的監測部門,之前每天基本上沒什麼事情可做。
不過這個情況最近發生了改變。
不知為什
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