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林海明的擔心不是沒有道理的。

因為藤訊就是虛幻引擎公司epicgames的大股東。

藤訊在2012年就花費了3.3億美元,收購了epicgames的48.4%的股份,是絕對的大股東,有董事席位的那種;

並且2014年還在中海成立了屬於自己的子公司---epicgameschina。

所以絕地求生那麼火爆也不是沒有理由的。

不要說那兩個字。

咳咳咳~

這些都不過是生意罷了。

也正因為藤訊是epicgames的大股東,所以林海明才知道,虛幻引擎的使用者,在最近兩個禮拜持續暴跌。

大概跌去了最少30%的使用者。

這些使用者都是中低層的使用者,可以說是虛幻引擎的基石,已經動搖到了epicgames的根本。

林海明跟互動娛樂事業部的幾位主管商議了一番,可是卻並沒有好的辦法。

其中一位主管建議道:“林總,您看能不能向公司建議,收購爭鋒遊戲一部分股份作為託底?”

林海明:“這個我之前已經向pony建議過了,董事會那邊也已經開會商討過,但是分歧很大。”

“為什麼……一山不容二虎?”

“嗯!”林海明點點頭。

就在林海明為藤訊遊戲的市場份額即將被擠壓而憂心忡忡之際,作為全球開發者最多的unity引擎,也在面臨著太虛引擎(英文heaven,譯為天空引擎)的瘋狂衝擊。

截止2019年9月6號,unity全球使用者一共1020萬,日活躍使用者高達130萬。

但是僅僅半個月的時間,unity24小時活躍使用者數便從之前的130萬,猛降到不足100萬。

這減少掉的30萬使用者數,都是unity最優質的使用者。

對此,unity採取了多種應對手段,比如不斷推出新的素材庫,降低unity的使用費用等等,但是收效甚微。

在“防破解”這個大殺器面前,unity推出的那些措施不過就是一個笑話罷了。

何況太虛引擎比unity引擎只強不弱,像材質編輯器、骨骼動畫系統、粒子和環境效果編輯器這些,unity和太虛根本就沒有可比性。

unity知道此時此刻已經是到了生死存亡的時刻。

遊戲引擎跟steam、育碧、藤訊、橘子這些遊戲銷售商不一樣,他們是為廣大遊戲開發者服務的,沒有了開發者他們會立刻死掉的。

unity執行長約翰·裡奇,在多項措施失效後,不得不在防盜技術上想辦法,他們聘請了世界上最頂級的資料加密專家,和奧地利的d加密公司denuvo一起開發更好的遊戲加密技術。

denuvo和unity現在是一根繩子上的螞蚱。

那些遊戲開發商有了太虛引擎的智慧加密後,d加密就成為了過去式。

起碼在太虛引擎的防盜技術被人破解之前,不會再有任何一家遊戲工作室或者開發商再去採用他們的技術。

畢竟在永久防盜跟最長三個月“保鮮期”之間,只要不是傻子,都知道該怎麼選擇。

可惜,加密技術不是說開發就能開發出來的。

太虛引擎用了近半年的時間來證明了自己無可匹敵的防破解技術,denuvo技術開發出來最近的加密技術,也需要的一段時間的市場信任度培養。

這段時間對於unity和denuvo來說,將是一段最黑暗的日子!

至於能不能浴火重生,那就只有上帝知道了。

……

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