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手一出手,就知有沒有,錕哥開始不放一技能,普攻收小兵,這是為了留藍想要用一技能消耗對面,只要打到兩到三下,他就能逼迫對面的走位漸漸保守,免得被他繼續消耗,甚至抽冷子擊殺,而一旦shawn姐的走位保守起來,他就可以卡她的兵——所謂的卡兵,就是讓兵線交匯的地方靠近自己這邊,這樣,shawn不敢上前(怕被殺),距離兵線就遠,然後錕哥會卡住兵線不打,讓對面的兵線打死自己的小兵之後,再擊殺對面的兵線,甚至乾脆就不打對面兵線,而是站在旁邊,讓他們自然地互相消耗完。
這樣的話,他會虧一點經濟,因為兵線擊殺不是他完成的,所以收益會衰減,但總體來說仍是賺的,因為shawn人不在兵線附近,這波兵線她完全沒有收益,一波下來,和自己這邊的差距馬上就拉開了,甚至可能出現一到兩級的等級差,這個雪球從最開始就是一技能打到對面兩三下開始滾的,所以高手對決,硬實力的差距就是這樣,從遊戲最開始就能製造出機會,然後一路碾壓到結束,絕不會給弱者留下爆種翻盤的破綻——經濟差到達一定程度的時候,不存在秀,所有的天秀操作,背後都有經濟優勢在支撐。
當然,劇本寫得好,也要看對面的主演配合不配合,shawn姐這走位,飄忽不定,讓人難以預判到她下一步往哪裡走,偏偏她調和帶得多,移速比錕哥快,錕哥這就尷尬了,人家就是走得比你快,這怎麼靠操作去彌補嘛?他已經足夠小心地猜測老闆的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了兩下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,現在的戰略目的已不是消耗對面,而是避免被對面消耗,要保證自己能吃到兵,發育上不被甩下太多。
這……有點尷尬,但沒關係,還有出裝:出裝和銘文一樣,也都是資料分析師的工作,他們要測試每件裝備和銘文的化學反應,以及裝備之間的剋制關係,然後用盡量通俗易懂的話語告訴並說服選手,這種出裝可以在對位到什麼英雄,團隊處於什麼情勢下用。比如說最簡單的,戰士位英雄,順風出肉裝,逆風出輸出裝,這就是因為順風的時候,我方處於進攻態勢,戰士位經常要進到對方的防禦塔裡開團,吃掉第一波傷害和技能,讓團隊的c位輸出,輸出不靠他,他就是個吃傷害的,所以要出得肉一點能扛。而逆風的時候,我方在防守態勢,正面打團的話,經濟劣勢很可能是打不過的,要靠戰士位去切掉對面的c位來翻盤,那麼戰士位就要保證自己的輸出能夠一套秒掉c位,所以得出輸出裝,只要他能換掉對面的一到兩個c位,這波切c就非常的成功——這個角色也通常由上單來完成,這也是為什麼錕哥說上單位不能純看資料的原因,這種切到c位扭轉局勢的抓機會能力,不是資料能體現的,可能一場比賽死了十幾次,但只要能抓到一次機會完成翻盤,就拿了這麼一個人頭,他就依然是團隊的功臣。
當然,順風出肉,逆風出輸出,這只是一個大的思路,具體順風出什麼防禦裝,在前期怎麼出,中期怎麼出,大後期怎麼出,這些理論上都應該由資料分析師去研究,選手只要記住搭配並靈活運用就好了,不過,執行上往往不是這麼一回事,錕哥也只能管住自己,比如現在,貂蟬逆風要先出肉,他準備在冰心甲之外多出一件不死鳥,和對面打拉扯消耗:老闆多帶了調和就少帶了冷卻,必須出冷卻鞋,多的經濟也出不了輸出裝,得先出聖盃,不然藍量不夠,那就不如錕哥肉,反正大家拼真實傷害也都有吸血,前期的經濟差額到後期很容易彌補,只要拖到後期,大家都經濟溢位的情況下,調和帶來的續航優勢會被削弱,但冷卻的加成卻一直在,錕哥可以出聖盃減冷卻,抵抗鞋減弱被對面打到之後的減速buff,但老闆卻必須出冷卻鞋,被他攻擊到以後,減速的時間會長,方便他持續消耗,再出個滴血之牙,給老闆掛重傷狀態,
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