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教練腦子裡了復什麼盤,天秀握拳用力抵住心口,想著她得趕快吃點什麼,餓得都頭暈了。“戰術體系會議,必須馬上開——想贏fever,那就一分鐘都浪費不起。”

第74章 為了贏

一個隊伍比賽輸了, 要說清楚輸在哪個點其實並不是難事, 當然,輸的原因很複雜,光是bp就能輸出很多種不同的原因, bp被新東西打得措手不及了,那就是版本閱讀開發的能力不如對面, 情報工作也沒做好。bp被針對了英雄池,從而陷入被動,那就是隊員的問題了, 隊員的英雄池妨礙了教練的bp——bp沒想到對面的思路,這是教練的博弈能力不如人。當然了,有時候輸的原因多方面都有, 但覆盤的時候, 總是可以一步一步的逆推結果,透過回溯自己當時的心理狀態來複盤出自己的薄弱點。但一個隊伍比賽贏了,是贏在哪裡, 這可就不好說了。

五個選手, 每個都有水準不錯的發揮, 這肯定是先決條件, 教練……資料分析師……各種原因肯定都有一點的, 不然怎麼能贏?在諸多因素中, 你怎麼知道到底是哪個因素把對面打垮的?這種對勝負手的分析註定比較主觀, 只有輸掉的隊才能給出最真切的體驗。當然, 這種敞開心扉的交流注定是不可能發生的, 所以各隊都只能在猜,就像是剛才那把,cgamer到底是輸在版本理解,還是輸在運氣,還是輸在隊員的協作上?

“其實更多的還是輸在心態上。”flag哥摸了一會,摸出電子煙點上了,他有一點好,配合度高,脾氣好,而且總能迅速地體會到領導的意圖。“硬實力的話,我們和他們是有差的,隊員的默契首先就沒法比。”

這是肯定的,就算隊員都是天生善於溝通的性格,也不可能在短短一個月不到的時間裡比過人家打了三次預選賽的磨合程度。這就是為什麼eg要一直用騷套路的原因,打eizu8這種隊,是可以隨便欺負他們,大家打打硬實力和差bp,但是cgamer這種隊伍,一旦bp是五五開,大家都開始打傳統的邊射體系,放棄了蘇定方和食夢獸兩個強力雙邊帶來的優勢,eg就是打得很辛苦,就算開局團戰贏了,有天秀自己在盯兵線運營,在對打強隊的時候,也屢次險些被抓到翻盤點。

而且,這種配合度的不足就不是幾個月內能夠改善的,默契就只能在一場場的訓練賽中培養,別的什麼歪門邪道都沒法加速,哪怕是下令隊員們裸裎相見、天體互肛都不行。

天秀嗯了一聲,倒是沒有太沮喪的表現,這些事她都已經想過了,甚至想得比韓旗還要更深入點。“那這樣下去肯定是不行的,現在大家都知道蘇定方和食夢獸強勢,我們的bp很難再佔優勢了。接下來打的都是強隊,拿不到強勢雙邊又打不過。什麼心理遊戲也不可能次次都奏效,既然現在默契度就這樣,那得想一些我們可以獲取到的,可以擺脫默契度影響的優勢點。”

戰術上的事,要繞能把人都繞暈,但其實條條縷縷的分析起來也就這麼回事,老闆火鍋都不吃就要回來開會,態度是很明顯的,就是要從技術組這裡搞點東西出來,不然焦慮得飯都吃不下了。——當然,倉促間技術組可能也拿不出什麼,但這樣的話,他們也肯定會感到壓力,之後加班找新東西的動力也會更足。

這種老闆心術,當下屬的不管明不明白,表面都要配合,但今天這兩個下屬卻沒有配合地露出忐忑之色,錕哥和韓旗對視了一眼,錕哥的語氣倒是有點****的感覺,“那就是新戰術嘍,配合久就一定有優勢的話,比賽沒必要辦了。”

確實,說起來也就這麼幾個點,純熟的隊員配合,出色的個人實力,聰明的教練bp,領先的戰術能力,一個隊伍一般有兩到三個就足夠說得上是一線強隊了,當然了,如果在b組的話,哪怕只有一個

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