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前世關秋玩過一段時間《征途》,這個遊戲其實就是盛大《英雄年代》的進化版,包括所有主創人員其實也是挖的盛大的。
史玉祝如法炮製了腦白金的推廣方式,征途的推廣團隊是當時行業內最龐大的,全國有2000多人,目標就是將遊戲推廣至全國1800個市縣鄉鎮,當初幾乎每個網咖門口都掛著衝新區獎勵5000元的橫幅。
史玉祝還定期組織包機活動,將全國五萬個網咖的大部分機器包下來,只允許玩征途,再加上網咖老闆還能分享賣征途遊戲點卡百分之十折扣,這使得全國大部分網咖老闆都自發成為了征途的推廣員。
它被稱為網遊第一氪金遊戲,玩征途玩得傾家蕩產、甚至不惜挪用公款來充值的大有人在。
但是為什麼這麼氪金,別說不玩的人了,即使玩過征途的人也是不甚了了。
這麼說吧,這個氪金陷阱從一出生就為你埋下了,根據新手村的主線故事背景,你會驚奇的發現其實你是皇族之後,升級效果也是金龍纏身,狂拽酷炫吊炸天。
但熱血沸騰之後你會發現現實和理想的差距原來那麼大,你全身上下只有一條遮羞短褲,現在你可以選擇購買點卡快速成長,甚至下線都能增長經驗的替身寶寶都為你準備好了。
當然,你也可以選擇不花錢,但貴為皇族的你卻要永遠生活在被其他玩家秒殺的陰影中。
遊戲裡的大部分系統角色,比如雜貨店老闆或者是鍛造鋪師傅,都可以被幫會控制,控制以後他們會持續的為幫會繳納保護費,系統鼓勵幫會爭奪控制權,誰殺死競爭對手誰就能接手保護費。
重點開始了,充值到傾家蕩產的第一個小要素就在這裡了。
這首先是一個小圈子裡的競爭,你不持續充值,店鋪老闆就會慢慢的被其他幫會搶走,先不說你一個rmb玩家能不能接受這種落差,缺少了保護費幫會成員福利也會下降。
如果你是團隊領導,你不多花錢,這麼多人看著你呢,你能在他們面前丟了面子嗎?
絕對不能。
氪唄!
5萬,10萬!
至於押鏢系統鼓勵普通玩家充值這種東西就不多說了。
主要說說那些衝到傾家蕩產,衝到挪用公司公款這種地步的神壕。
幫會的保護費只是個小圈子,放到國家這個層面,系統會發出諸如類似刺探情報,搶奪太廟資源等之類需要去別的國家完成的危險任務。
這種危險任務回報較高,普通玩家玩這場任務通常要死個十多次。
但這樣被土豪虐的死去活來並不會有人有太多的負面情緒,因為這個就像《黑魂》一樣,你經歷了千辛萬苦獲得的任務獎勵是很有成就感的,因為這種獎勵通常都是其他任務的好幾倍。
這樣rmb玩家殺的爽,普通玩家也沒有太大的負面情緒,這就讓征途形成了一種良性迴圈。
然後rmb玩家“國王”作為一國之主,是可以擁有部分gm的權利的,比如給玩家加官進爵,或者將玩家禁言關進監獄等等。
但同時,能力越大責任越大,你要保護自己的子民不受其他國家侵害同時也要保護好自己,因為國王被殺的時候系統會在所有玩家螢幕上最醒目的地方提示:天啊,某某國王居然被一個無名小卒殺死了…………
這tm就尷尬了。
所有人都在看著你,鍵盤俠又那麼多,你要承受無數的冷嘲熱諷,王位是真金白銀買來的,一套頂級裝備平均要開幾千甚至上萬個箱子。這個開箱子跟後來網遊和手機裡的抽獎系統差不多。
你說你花那麼錢,居然被個無名小卒乾死了,臉往哪裡放?
氪金,必須氪金!
賣房子、挪用公款也
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