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總結來說,他認為乘風不是這種會被情緒左右、輕易喪失理智的人。雖然她一貫呈現出來的打法是兇猛暴力,講求快、狠、準,甚至有時不惜冒險擦邊,來尋求正面突圍。

但其實她所有的操作都經過了細緻的考量跟計算,看似猖狂冒進的決策,都是基於冷靜的狀態下得出。

本質她是一個恣意放肆,又懂得剋制的人。

徐景望擔心的是,乘風是不是在藉此幹擾自己的判斷,又或者是有別的深遠打算。

可是賽局所剩的時間已經不多了,在雙方機甲都沒有陣亡的情況下,系統需要依靠對城區建築和npc的破壞程度來計算最終結果。乘風現在的打法簡直是在自取滅亡。

又或許是,她認為自己可以在剩下的五分鐘之內,擊殺掉全場都沒追上的自己?

痴人說夢也不過如此了。

徐景望不得其解,乾脆拋掉雜念專心迂迴,倒數著時間,等待勝利的來臨。

剩餘時長:【5分38秒】

徐景望的機甲在乘風的追擊下,從地圖邊緣拐彎,回到之前走過的一條街道。

重返舊路時,他才發現地圖的破壞程度比他預料得更加嚴重。

沒駛出多遠,就看見主路的前方橫亙著高層建築自中間斷裂後倒塌下來的樓體。

這段路能過。但為了減少跨越障礙的時間,徐景望選擇轉向。

乘風緊隨其後。

一切彷彿劇情重演,二人再次相持不下。

只是隨著時間的推移,雙方臉色都逐漸陰沉。

【4分27秒】

徐景望的手指負擔快要瀕臨極限,已經無法做到像前期那樣得心應手了。按動方向鍵時甚至更多是依靠肌肉記憶,大腦無法清晰連線手腕以下的部位。

不僅如此,在機甲的高速執行下,他不敢錯開視線,也隨意眨動眼睛。

長時間用力撐開眼皮,瞳孔開始因乾澀爬出一道道細密的血絲,所有移動的光影都在發虛,各種模糊的輪廓構成不大真切的彩色畫面。

偏偏地面上多出不少大塊的建築碎石,橫成在馬路中間,加大了他的駕駛難度。他一面躲避,一面默默咒罵乘風的惡意。

僅剩的四分半鐘,每一秒都拉到了令人恐懼的長度。

明明此時應該是後手流駕馭比賽走向的階段,也確實是他在主導整場比賽的節奏,徐景望卻久違地生出一種,自己真的在逃亡的錯覺。

好像他只是棋盤上被佈列在前的小兵,不僅主動權不在他手上,稍有不慎,還會被身後的危險吞沒。

這該死的念頭一冒出來,登時讓他覺得眼前的這條路變得漫長而飄忽。

他抽空往小地圖上瞥了一眼,驚然發現乘風已經沒跟在他身後了,而是與他相錯了一條街,保持相同的步調。

他不知道乘風在打什麼主意,但是額角那層冷汗的存在感,一瞬間變得強烈起來。多年訓練的經驗,告訴他這不是什麼樂觀的走向。

【3分38秒】

網友開始提前慶祝徐景望的勝利。

「不會有反轉了同志們。乘風破壞了那麼大範圍的地圖,連武器庫都快打空了,基本沒什麼希望。上一個能追上老徐的人現在已經在遠徵軍裡發光發熱了。」

「乘風要輸了?150勝的豪言壯語才進行到30場就失敗了?好歹堅持得更久一點啊。【攤手】」

「三十而已。」

「熱知識,之所以30到50場之間更容易斷連勝場次,是因為按照三夭的匹配機制,平均每30場會遇到一個積分級別的玩家。比如這一場。」

「居然能打滿30分鐘,也算完滿了。老徐沒讓我失望,還是那個八條腿也追不上的男人

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