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擊殺一名玩家可以得到三分,陣亡一名戰友倒扣一分。
2城市守衛模組,起評分是五百。其中城市建築群的完整度兩百分起評,npc與物資數三百分起評。
城市建築群的完整度扣分由系統自動評算。每一單位npc或物資,按半分計算。
因為本次聯賽不涉及大規模殺傷性武器,一般來說建築群的最終分值不會扣減太多,但是當npc與物資的總分低於五十,陣營守衛任務會直接宣告失敗。
準確來說,保衛城市所佔的積分,其實比擊殺玩家要更加可觀。
那三支隊伍集結進攻聯大,比起會反抗會躲避的軍校生,肯定更鍾情於送分的npc跟物資。
乘風說:「我們現在要做的是降低積分,而不是抵死頑抗。比起npc跟物資,還是戰友更加重要一點。這樣才能保留後期翻盤的資本。」
她說到「戰友」的時候,重音了一聲。
可惜頻道里太過嘈雜,總指揮完全沒聽出她的重點。
各路雜糅的訊號讓總指揮感覺自己的大腦被分成了許多塊,他第一時間撤回了剛才的指令,才來跟乘風抗辯:「可是我們要保證最低的城市建設度!」
「我來保證。」乘風此時的冷靜如同急風高浪中的定海神針,「我隊伍的人我帶走,你調幾個來三路這邊守城。」
總指揮問:「你們要去做什麼?」
乘風說:「去刷分?」
總指揮用了一秒的時間思考,隨後徹底放棄去猜測乘風的腦迴路,手上的事急得冒火,乾脆道:「好,你們去吧。」
乘風又請求:「再送我兩輛小摩托吧。」
有效的交通工具他們現在也很匱乏,但總指揮還是從精英隊裡勻出兩輛交接給乘風。
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