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他也想看看乘風的對戰影片,無奈第三場比賽馬上開始。
鮮紅的倒計時不停催促他進行登入,他只能暫時關掉頁而。
鄭義深刻認為,乘風大概是他命裡的大劫。只是進了下對方的帖子,他一片紅火的運勢才堅持了一個小時就不見了。
第三場比賽他遇到了狠角色,雙方試探後交鋒後,鄭義剛佔到上風,對手立即抱著跟他同歸於盡的架勢將他轟出了賽場。二人由於平局互不得分。
真倒黴。
鄭義罵罵咧咧地找到收藏好的帖子,熟練地翻到最後兩頁。
「9分28秒。外行人想問一下這種屬於正常速度嗎?」
「在陰間可能屬於正常速度。反正陽間不是。」
「熬不住了,我決定去蹲乘風的下一場直播。」
「蹲什麼蹲?乘風壓根兒沒開直播。」
「開一個吧,我願意付一塊的門票錢。」
鄭義有點驚訝了。
雖然他一向不怎麼看得起手操機甲,但他很清楚要在十分鐘之內結束比賽是一件多麼困難的事情。
何況手操機甲向來以能力均衡著稱,只要機甲手善於變型,感測機甲突出的幾大效能它都可以實現。
簡而言之就是「纏」。
手操機甲是出了名的難纏,全新技改之後,這個程度又有了新的提升。
鄭義跟同級的學生是有過對戰經驗的。
手操機甲在推進狀態下的移動速度甚至能超過輕裝的風翼,見狀不對拔腿就跑已經是他們手操系的絕活兒了。流氓式的拉扯戰更是能直接把對手噁心到吐。
就算是他,想要在十分鐘之內穩定通關比賽,也要罵自己一句痴人說夢。
乘風她就一大一新生,憑什麼可以?
這個問題不停盤旋在鄭義的腦海里,跟裝了音響似地三百六十度立體重複回放,導致他第四局比賽打得心不在焉,在17分鐘時直接因為重大失誤輸掉了比賽。
從機房出來之後,鄭義頭也不抬地在光腦上搜尋關鍵字。
「10分32秒。恭喜,是往上突破的。時長終於步入了二位數時代,大家可以挽尊了。」
「這麼容易就四勝了?這趨勢讓我有種不祥的預感。」
「是乘風的打法過於玄乎大家招架不住嗎?讓她殺得那麼快不合適吧?」
「乘風剛結束指揮系的集訓!她手操都擱置了一個多月了!尤其是手操專業的學長們,你們反省一下,被殺穿了你們還要臉嗎!」
「我一感測專業的人都為你們著急起來了。這種水平是不是該找副指揮分析資料了?」
「【網頁連結】對戰影片來了。10分32秒,應該就是乘風的這把。不用謝。」
一位跟乘風對戰的機甲手錄下了全過程,並在五分鐘之前上傳了資源。
影片標題充分表達了眾人的心聲:【見了鬼了,鬱悶。】。
鄭義停下腳步,左右看了看,臨時找了張長排木椅坐下。點開影片後,餘光往左下角瞄了眼,發現播放數已經破萬,同時線上觀看人數1000+。
看來跟他有同樣困惑的人不在少數。
資格賽的地圖設定相對簡單,勝負的判斷也比較直觀。
獲勝的條件,要麼是損毀敵方機甲,要麼是搶到標誌性的戰旗。
如果三十分鐘的限時到期,仍舊沒有決出勝負,就由系統根據雙方對地圖的破壞度和對npc的擊殺數來進行判斷。
這種判定規則,催生出了兩種十分鮮明的作戰流派。
極度謹慎的後手流,與極度瘋狂的一波流。
乘風顯然就是後者的典型代表。
影片錄製是從
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