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室,不大一會女助理就把需要的人手找來了,兩個遊戲美工,兩個遊戲劇情策劃,一個遊戲技能策劃。

“好了幾位,廢話不多說,你們要做的事情很簡單,就是在你們的新遊戲里加入一個按照我的要求設計的角色,接下來要會說明這個角色的設定,你們幫我豐富完善一下,兩位美工妹子幫忙把人物形象畫出來。”

夏禹對於要選擇的神職領域早已經有了成熟的想法。

神職領域並不是越大越好,神的力量本質上是信仰之力,神職的範圍越大,神力實際上越分散,雷電之神可以操控閃電,天氣之神理論上可以操控風雨雷電雪冰雹等一切和天氣相關的自然現象,但同樣神力的情況下,雷電之神的閃電肯定比天氣之神強n倍。

說白了就是分散投資還是集中經營的區別。

夏禹不準備搞太大,什麼命運、時間、光明、黑暗之類的神職都太過誇張,不是自己這個連一丁點神力都還沒有的被遺忘神明所能企及的。

但他也不想把目標設定的太保守了,風、火、水、地、雷電之類的神職太過普通,最好是有一定逼格但是有比較具體的領域。

而且還要考慮道神職的實用性問題,光是能打可不行,還要在現實中有用。

糾結在三,夏禹終於決定了自己的神職領域——幸運之神。

這個神職絕對沒壞處,自己玩遊戲抽卡牌最看運氣了,要是運氣好一發入魂抽到橙卡,那比什麼神職都要實用。

而在神明化身上,就必須體現出幸運這個特色。

所謂神明化身,就是神明在世人眼中的一個具現化的形象,就好像奧丁的化身是烏鴉,宙斯的化身是公牛,太上老君的化身是老子。

夏禹選擇的化身是一個神秘的魔術師的形象。

之所以選魔術師,主要是能跟他的個人能力相匹配上,信仰之力不夠的話,神的力量是很難真正體現出來的,因此在原有能力上進行強化是比較划算的,另起爐灶的話需要的信仰之力就太過誇張了,而且也很難強大。

幻術魔法跟魔術師還是很匹配的,消失這個技能也同樣很適合用在魔術之中,自己玩遊戲要抽卡牌,而卡牌魔術無疑是最常見的一種魔術。

綜合來看,魔術師是非常合適的化身,聽了夏禹的一番要求,幾個人都露出了沉思的表情。

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