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的劇情需要我們自由發揮?而不是由你們設計好?”
“沒錯,”張星魂點了點頭解釋道:“我以前做過很多遊戲的文案,在那些遊戲裡的遊戲內容都是由官方完全控制的,遊戲中每一個劇情事件的過程,每一個劇情角色的生死,都是我們事先安排好的,寫好文案,到時候照著發展就行了,但是蒼穹世界這個遊戲有些特殊,首先有劇情殺這個東西,一旦劇情角色在劇情事件中死亡,就是真的死亡,不像別的遊戲裡可以反覆殺反覆死。
第二每一個遊戲角色都擁有自由意志,我們沒辦法面面俱到的控制,所以很多時候,就需要大家自由發揮了。
比如說在之前我們說過了,在元素之潮事件中,計劃是要死掉幾個英雄角色來襯托氣氛的,但具體死掉誰,怎麼死,我們也不會直接確定,而是由到時候你們自由的發揮而定。“
“換句話說,就是誰倒黴誰就死了?”屠龍劍聖忽然開口插話道。
張星魂聳了聳肩:“也可以這麼說,但是實際上,還是要看實力的。
為了保險起見,我們會給所有參戰的英雄設計一份死亡臺詞,在你們死之前,一定要記得把臺詞唸完再死。”
這話一出口,那幫子英雄玩家頓時一個個臉色就有些不好看了。
一個女生忽然舉手道:“等一下,如果死亡的英雄是隨機的話,那麼率領聯盟和部落攻打元素之王的英雄是不是也由我們自由選擇啊?”
張星魂點了點頭:“嗯,原則上是這麼設計的,當然,要擔任這樣的重任,領軍英雄在聯盟和部落必須有足夠高的聲望才行,因此你們在元素之潮事件中的表現,就直接影響了你們接下來是否具備這樣的資格。
在元素之潮事件結束之後,我們工作組會根據你們在元素之潮中的表現來設計接下來的劇情詳細內容。“
一聽這話,這幫子英雄們可就不淡定了。
既然是自由發揮來決定,那麼可以說這裡面的操作空間就非常巨大了,如果倒黴一點的,在元素之潮中就直接被幹掉了,那就悲催了,除了拿一筆補償金之外就可以退休了。
但是反過來如果沒死,而且在劇情中表現的亮眼的話,就有可能成為後期的領軍英雄,大家都玩過很多遊戲,知道這種領軍英雄可以說是遊戲裡最肥的差事了,打架自然有冒險者上去拼命,有人頭的時候自己上去收,在遊戲劇情裡還可以扮演重要角色,可謂是名利雙收了。
那麼關鍵就在於元素之潮事件了,而要想在這個事件中不被劇情殺,還能出風頭,毫無疑問,跟元素之王之間的關係就非常重要了,因為大家都見識過元素之王阿撒託斯的厲害,如果元素之王能放點水,讓你表演一下,那自然就可以出風頭了,反過來如果元素之王看你不爽,到時候盯著你打,說不定就得掛掉了。
於是想明白這一點之後,很多英雄們的目光都看向了蕭禹,各種眼神都有。
張星魂卻沒有理會英雄們的反應,而是咬著筆頭說道:“我現在最大的問題,是怎麼安排元素之王的相關劇情,因為我們不能光打架,肯定需要有一些boss和英雄之間的恩怨情仇之類的,這樣的話劇情才好看,才能引起玩家們的討論。
而且後續還要寫劇情小說,也需要這方面的素材,話說你有認識的英雄麼?我說的是在劇情之中和阿撒託斯認識的英雄,不是你現實中認識的英雄。“
蕭禹點了點頭,認識的英雄當然有了。阿撒託斯在成長的過程中,跟很多英雄都發生過交集。
第一個毫無疑問是愛斯梅哈爾達了,也是第一個召喚他的英雄,而且還發生過很多冒險,又是去阿瑪拉瑞之塔,又是去德拉諾世界。
第二個是龍騎士領主墨菲託斯,兩人在暴風城有過一段交集,也曾一起遠征德拉
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