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有沒有,那支冒險團和加里克斯一交手,蕭禹心中就是一跌個,壞了,來者果然不善,就看畫面中,那個帶頭的戰士一個人就坦住了三頭地獄犬三個腦袋的攻擊,在三個腦袋的火焰吐息中屹立不倒。

這可就有點嚇人了,要知道三頭地獄犬的三個腦袋都有獨立的仇恨機制,所造成的火焰吐息傷害是可以疊加的,一般要由三個坦克分別承擔傷害,這樣才是正確的打法,可對面一個人就坦住了三個腦袋的攻擊,這怎麼可能?

不對!蕭禹忽然覺得有些不對勁,60級的冒險者撐死了也就七八千的血量,就算火炕在高也不可能這麼硬啊!而且旁邊那個女聖騎士的奶量也有點驚人啊,一個聖光能加五六千,這什麼概念,蕭禹心中想著拉大了螢幕的解析度,朝著那兩人的頭上看去。

龍傲九天(黑暗復仇者),頭像的邊框赫然是金色的龍形邊框,後面還帶著兩顆星。

菲尼克斯(聖光使者),頭像的邊框也是金色的,後面帶著一顆星。

尼瑪,是英雄模板的玩家!

蕭禹頓時呆住了,這還是他第一次見到英雄模板的玩家出現在副本里面,這倒不是因為英雄模板的玩家真的稀少到這種程度,雖然英雄模板的玩家比例只有不到千分之一,但是蒼穹世界整個遊戲的玩家有上億之多,換算下來英雄模板的玩家也是數以千計的。

但是英雄模板的玩家很少會出現在同等級的副本里,這是因為在蒼穹世界裡有一個不成文的規定,所謂的王不見王,也就是英雄模板的玩家極少會和boss模板的玩家開戰。

要知道,boss模板雖然被冒險者模板的玩家殺死可以復活,但是如果被同是怪物模板或者npc模板的人殺死,那就真的徹底死了,之所以會這麼設計,是有一個劇情需要的關係。

蒼穹世界這個遊戲,有一個蒼穹年代志的設計,遊戲中發生的種種事件,都會被記錄在蒼穹年代志上,整個遊戲的劇情發展,都是根據蒼穹年代志來進行的。

如果被冒險者玩家殺死,在遊戲背景故事劇情中僅僅只是被擊敗而已,甚至可以說壓根就沒有這回事,也不會被記錄在蒼穹年代志上,因為從劇情上講,並不存在“冒險者”這麼一群人。

畢竟冒險者那麼多,還可以隨便復活,而怪物boss的數量卻是有限的,如果殺了就死那有多少boss都不夠冒險者殺的了,而且在劇情上也說不過去啊,你說某某魔王想要毀滅世界,然後被一群冒險者殺死了,這群冒險者帶頭的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我愛******,這樣的劇本誰也接受不了啊。

所以在以往的遊戲裡,不管玩家殺死了多少次boss,副本一重新整理這個boss都會再次活蹦亂跳的冒出來,因為在遊戲劇情上壓根沒有冒險者什麼事情,boss都是被一些遊戲劇情固有的英雄人物殺死的。

而蒼穹世界這個遊戲裡也繼承了這一點,被冒險者模板玩家殺死沒什麼大不了的,但是如果被如果被有名有性的怪物或者npc殺死,這一次事件就會被記錄在蒼穹年代志上,成為歷史事件,無法再更改了,自然也就無法再次復活了,這種死法,又被稱為劇情殺。

問題就是,蒼穹世界這個遊戲裡英雄也可以使由玩家扮演的。

就好像現在,蕭禹如果把眼前這個叫龍傲九天的英雄玩家幹掉,蒼穹年代志上就會記錄,某年某月某日,暴風城的英雄龍傲九天帶領一群冒險者攻打烈焰神殿,在戰鬥中被炎魔領主拉格里奧斯殺死。

從此這個角色就徹底消失啦,當然反過來蕭禹如果被幹掉也是一樣會真的死掉。

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