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,一開門就放大招啊。

但是反應過來也沒用了,沒有了坦克吸引火力,面對眼前的boss四個人只有一個下場,那就是被一一轟殺。

“哈哈,爽啊,看看經驗值,竟然已經到了20級了。”蕭禹看著經驗條一陣自言自語,這冒險者殺起來經驗就是肥啊,看了看地上,還掉出了兩件裝備。

讓系統回收了一下掉出來的裝備,蕭禹又回到了鐵籠子裡面。

回到主控室,卻發現大奎一臉不安的看著他。

“怎麼了這是?”

“你怎麼把他們全給打死了?”

蕭禹奇道:“我是boss啊,怎麼難道這些冒險者還不能打了?”

“當然不是不能打,不過這個副本是用來賣金的,所以一般來講,能不打還是不要打的好,如果他們不小心開啟了鐵籠子你當然想怎麼樣都行,但是如果他們沒有興趣觸發隱藏boss的戰鬥,你最好還是不要主動找事的好,畢竟冒險者可是我們的衣食父母啊,這個副本之所以這麼受歡迎,就是因為掉的裝備好,boss難度又低,你如果老是把他們團滅的話,他們以後不來了怎麼辦。”

說完見蕭禹還是不解,大奎就解釋了起來。

西部荒野的副本,被達克·羅德大致分為了三種。

第一種,難度較高,副本流程中規中矩,掉落一般,不需要副本鑰匙。

這類副本主要面向的是那些普通的休閒玩家,這類玩家的特點是不怎麼捨得花錢,裝備一般技術一般,但有的是時間,正好給他們設計幾個高難度的副本讓他們慢慢打去吧,這類副本主要靠團滅玩家來盈利的(但其實賺不了幾個錢),主要還是聚攏人氣。

第二種副本,難度很高,副本流程往往非常奇特,甚至需要解密、發覺隱藏要素才能打通,而且掉落很差,但是有少量機率掉落史詩級裝備和隱藏任務物品,需要金幣購買副本鑰匙,當然也可以打怪爆副本鑰匙,但是掉落機率極低。

這類副本主要面向的是那些高階玩家,這類玩家特點是裝備好,技術好,而且一般手裡有大量的金幣,對於這些高階玩家來說,普通的裝備已經入不了他們的法眼了,而且一點不缺金幣。

所以掉落史詩裝備和隱藏任務物品的副本正好能夠吸引他們投入進來,而高難度的副本流程又能讓他們保持興奮度,而且還能順便從他們手上回收大量的金幣,這種副本主要的贏利點就是回收金幣。

第三種副本,難度低,副本流程非常非常簡單,基本上就只進門,打boss,再進門,再打boss,連小怪都沒有幾個,而且boss戰鬥力看著都挺嚇人呢,但戰鬥力卻又很弱,但是boss的掉落又非常好,出各種精良和極品品質的裝備,還出大量金幣,唯一的問題就是需要點捲來購買副本鑰匙。

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