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所有傷害技能全都是混亂傷害,也就意味著不受任何抗性、護甲、減傷效果的影響,以後冒險者要想跟他打也別堆什麼抗性、護甲、減傷了,完全沒用。

而各種防禦技能、限制技能、召喚技能也全部比以前的要給力了,尤其是55級的大裂解這個技能,要知道現在冒險者大部分裝備的耐久,普遍都在100點以內,只有個別的史詩級裝備和大部分傳說級裝備達到了100點以上,也就是說以後冒險者再來推他,一個大裂解砸過去,大部分敵人就全都裸奔了,除非你一身史詩傳說甚至神器。

不過技能選擇完畢,他卻還是無法進行任何動作。

蕭禹又看了一下天賦欄,原本的那幾個天賦也全都消失不見了,換成了全新的天賦。

天賦1,混沌之軀:混沌元素的身體由純粹的混沌能量所構成,對於所受到的所有傷害減免33%,不受流血、詛咒、中毒、冰凍、灼燒、石化等所有負面狀態的影響。

天賦2,元素轉換:混沌元素體內的混沌能量可以轉換成任意元素能量,在使用技能時,可將技能轉換成風火水地四種元素技能的任意一種,使用此效果需要額外消耗10%的元素之力。

天賦3,湮滅之力:你體內的混沌能量可以產生可控制的湮滅現象,使你獲得一層湮滅之力,你的技能傷害提升100%,技能消耗提升100%,技能將不再消耗你的混沌之力,而改為消耗生命值。持續60秒,冷卻時間24小時。

天賦4,混沌化形:混沌元素的身體完全由能量構成,這意味著混沌元素可以任意選擇自己的外在形態,混沌元素在不同的形態下可獲得該形態的獨特能力,每20級可獲得1種額外的形態,目前可選擇的外在形態03.

這四個新的種族天賦,同樣堪稱強悍,混沌之軀就不用說了,33%的傷害減免,加上骷髏級boss的50%的傷害減免,可以讓他的耐受能力變得超級強大,他這八百多萬的血量,會比別人一千萬的血量還要耐打,不受所有負面狀態的影響,更是霸氣,相當於在和人對戰的時候,那些陰招對自己全無效果了。

第二個天賦元素轉換,同樣非常好用,也就是說自己以後可以使用任意一種元素的技能了,雖然風火水地四系技能和混沌系的技能比起來要弱了不少,但偶爾在特殊情況下,卻也能發揮奇效,比如寒冰的減速,大地的石化,火焰的灼燒,閃電的電擊,這些元素特效運用的好了也能夠輕鬆對敵人造成巨大的影響的。

這樣一來,也就意味著自己以後的技能組合多到爆表,冒險者如果想要透過背版的方式找到針對自己的辦法,那可有的忙了。

第三個天賦湮滅之力,自然就不用說了,這幾天自己可是深有體會,雖然這個湮滅之力只有一層,不過既然不用怕自爆,也就不能要求更多了,100%的技能威力加層,可以極大的提高自己的爆發力。

至於第四個混沌化形天賦,蕭禹就有點搞不太懂了。

點開這個混沌化形天賦,這個天賦技能卻是一個主動技能,可以設定三個額外的形態,然後就可以自由切換了,目前他可以選擇三種形態,由於還沒有選擇任何一種形態,所以他才無法動彈。

這個天賦有點類似德魯伊的變形術,不過外形的選擇,卻比德魯伊的變形術多的多了,只要以前他所見過的單位,全都出現在了外形的變化列表裡了,不同的地方在於,混沌化形只是能夠改變外在形態,並不會因此獲得全新的技能體系,不過倒是可以獲得該種外形的某些特性。

比如選擇人型化形,混沌元素將被預設為一個人型施法者,所有技能將以法術的形式釋放出去,並且可以穿戴裝備,當然,生物體型也變成了中等體型生物,血量上限會受到的削減,力量等屬性也會降低。

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