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死活要回收神器,急的反正是他們,不怕他們不開口,那蔣擇言猶豫了一下,似乎覺得蕭禹說的也有道理:“也罷,那麼我就說了。”
他啪的打了個指響,這個空曠的房間內忽然多了幾個沙發,一個酒櫃,他示意讓蕭禹坐下,然後從酒櫃裡拿出了一瓶熱茶給蕭禹倒上,等幾個人都舒舒服服的坐好了,蔣擇言便講述了起來。
“你或許不知道,蒼穹世界這款遊戲,是以上個世紀初的一款很著名的古董遊戲為藍本製作出來的,當然,你們這些普通的玩家是不大可能瞭解一百年前的古董遊戲的,但是對於我們這些遊戲製作者來說,這個遊戲確實非常具有研究價值的。”
“當初在製作蒼穹世界這款遊戲的時候,我們很大程度上模仿借鑑了這個古董遊戲,也照搬了很多這個遊戲的設定和劇情人物等等,當然在製作的時候我們還是做了很多改變的,但是也保留了很多東西,其中就包括上古之神。”
“這個古董遊戲裡的上古之神,按照這個遊戲的背景介紹,來源於克蘇魯神話,你在遊戲裡叫阿撒託斯,就是克蘇魯神話裡的,所以我想你對克蘇魯神話應該是瞭解的吧?”
蕭禹點了點頭,他以前玩過一個以克蘇魯神話為背景的遊戲,對克蘇魯神話做過一些研究,這個克蘇魯神話非常的黑暗邪惡,詭異離奇,是個非常核心向的一個東西,喜歡的人愛的不行,不喜歡的人則完全無感甚至厭惡。
那蔣擇言繼續道:“當時負責製作遊戲的有兩個主設計師,其中一個叫沈淵,一個叫李明飛。”
“這個沈淵就是一個克蘇魯神話的狂熱愛好者,而李明飛則是傳統的龍與地下城文化的愛好者,所以在設計這個遊戲的時候,沈淵一下子就看中了上古之神這個設定,而李明飛則更喜歡讓遊戲的風格保持純正的西方奇幻風格,他更看重聯盟和部落的爭鬥,各種歷史劇情事件,還有那些龍啊、惡魔啊、亡靈啊之類的東西。
這個時候兩個人的理念就發生了衝突,不過這也無所謂,因為蒼穹世界非常巨大,兩個人各自負責各自的東西,製作各自的部分,就在這種完全不互相溝通的情況下,遊戲世界就逐漸的構築完成了。”
李明飛設計了一個龐大的奇幻世界,各種各樣的冒險,各種各樣的玩家可以選擇的怪物、boss,種族,而沈淵則完善了上古之神的體系,和他們所來自的異世界,以及各種詭異離奇的設計,但是就在兩個人準備把遊戲合二為一的時候,問題出現了。
沈淵希望遊戲能走黑暗詭異路線,玩家在遊戲世界中應該是舉步維艱,掙扎求存的,到處都是邪惡的怪物,到處都是可怕的敵人,到處都是未知的風險,瘋狂的冒險伴隨玩家的每一次行動,可能不小心拿錯了一件被詛咒的物品,或者遇到了某個遊蕩的邪神,玩家就會被送入墓地,死亡懲罰也異常的高,遊戲中的一些設計,甚至幾乎可以跟恐怖遊戲相提並論了,基本上玩家就是在玩一款末日求生型別的遊戲——奇幻版本的。
而李明飛卻認為遊戲應該向純正的西方奇幻風格靠攏,龍與地下城,劍與魔法,眾神與惡魔的戰爭,像上古之神這種東西,作為遊戲之中的調劑還可以,但是作為主流那是萬萬不行的。
兩個人各執己見,甚至鬧到了公司的董事會上,公司的董事們自然是偏向李明飛的,因為他的設計更加符合主流玩家的喜好,而沈淵的設計太過小眾,不管他設計的遊戲世界多麼的驚險刺激,多麼的經典,但是如果不能賺到錢,那就什麼都白搭。
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