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,不一定非要有反派boss,可能只要是一個危機就行了,比如浩克大鬧芝加哥好像也是一個劇情事件,而第一次浩克大鬧芝加哥的時候,他的敵人是美國軍方,按理說雖然是敵人但並不是什麼反派才對啊,而且那些軍隊計程車兵都是npc龍套,根本沒有一個稱之為反派的角色,所以應該只要是危機就行了。”

劉威聽了一愣:“那麼也就是說,我不僅要找個超級英雄跟我一起進墓地,還得給他安排個反派boss或者世界危機什麼的,讓他有機會拯救世界?”

秦宇想了想,“卻又搖了搖頭,恐怕還是不夠,在我這些天監視雷神的時候,索爾跟洛基也曾經出現在一個房間裡,但仍然不是劇情事件。

再比如當初卡西利亞斯拜師卡瑪泰姬的時候,雖然他是反派,也不算劇情事件。

所以我猜不僅要有英雄、反派,還必須有故事劇情才行,劇情事件嘛,沒有劇情算什麼劇情事件,只有劇情推進到關鍵時刻,也就是影響故事發展的劇情點的時候,才能開啟劇情事件。”

劉威聽了卻是抓了抓頭,“好複雜啊,可是這個劇情該怎麼搞啊?就算我們有了英雄和反派,也得給他們一個理由打才行啊。”

秦宇點了點頭:“這個,恐怕就是我們目前最主要要考慮的問題了,我們必須編寫一個劇情,然後在遊戲裡推動這個劇情的發展。”

“聽起來還真是複雜啊。”劉威苦笑著說道。

張樂怡卻猛地一拍桌子,“我覺得我可以試一試,我小時候就經常寫小說,雖然沒有發表過,只是自娛自樂,不過我對自己的劇情能力還是很有自信的。

劇情的關鍵點,自然是圍繞我們想要的東西,劉威你想要獲得古墓裡的傳承物品,所以我們必須讓一個反派和一個英雄對這個物品產生興趣,然後我們推動他們一起進入古墓,反派想要這個東西來做壞事,比如統治世界什麼的,好人自然是阻止反派的陰謀,於是兩人最終在古墓裡展開決戰,這樣多半就能開啟劇情事件了,然後我們趁機把那個傳承之物拿走,因為是在劇情事件裡,它自然就是劇情物品了。

我看過很多好萊塢大片的電影,我覺得可以借鑑一下。”

秦宇點頭道:“值得一試,現在就讓我們好好考慮一下該找那個英雄哪個反派吧。”

他心中卻想,如果真的測試透過的話,自己完全也可以給自己安排一套,找個反派去藏書館盜取書籍,再找個英雄阻止一下,等劇情事件開啟了自己再把書一拿,簡直完美。

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