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,發現這一盒當中共有55張試發行的幻影魔法牌,也就是說,價值金幣以上。

這還僅僅只是魔法材料的成本而已。

“這聽起來不錯,不過我覺得沒有必要按照固定價格來賣,完全可以改成氪金抽卡的形式,比如說10多銅元抽一次,100多銅元十連抽。

找些精算師,好好統計一下機率,按照原本定價的200%,300%控制出貨量即可。

根據大數定律,隨機變數序列的算術平均值總是會向數學期望的算術平均值收斂,但卻容易透過刺激消費賣得更好。

若是定價太高了,影響銷量,那就時不時的推出一些限定機率up的池子或者限時優惠活動,把價格打到原價,甚至80%,50%,再推出一些幾十銅元就相當於原價幾百銀幣,叫玩家贏麻的超級最佳化月卡,原本抽不起的窮人也能攢攢,博一波運氣,順帶參與到全民娛樂,成為富人的遊戲體驗。

抽卡牌多了,難免會讓一些玩家手裡積聚大量不需要的卡牌,彼此之間還有可能相互交易,這就需要時不時的推出新品,以及想辦法利用輿論宣傳引導xp抽卡,加深羈絆。”

“噢,親愛的,你可真是個商業天才,這種‘氪金抽卡’模式是你想出來的嗎,你實在太聰明瞭!”

露妮芙絲媚眼如絲,面上充滿了驚訝讚歎。

亞特萊茵的商業活動是受到打壓的,商人雖然能夠賺大錢,但永遠都不會有貴族高貴,更不可能比得上法師。

所以一些精巧的現代商業套路也沒有那麼容易發展起來。

再高明的套路,又怎麼比得上投靠貴族呢?

露妮芙絲對此歎為觀止,當場施展了一個「抄寫術」,把羅蘭所說的要點記錄下來。

“話說回來,這種屬於文化產品吧,或許也是我們符文法師變現的最好途徑了。”

羅蘭突然想起一事,躺在床上跟露妮芙絲聊了起來。

露妮芙絲道:“確實如此,並非所有奧術知識都能夠在實體領域有所建樹,也不是所有奧術成果都能直接變現的。”

“但真論起來,人的精神領域需求無限,反而比一般身體上的需求更難滿足,也有更加廣闊的前景。”

羅蘭說道。

“普通之人,三餐果腹,就已經是最大的滿足,條件優越一些,那就開始追求伴侶,還有兒女,家人,事業的圓滿,一直到貴族的階層,生活上有各種享受。

但人類精神的天然缺陷,會使得他們陷入空虛,必須發明各種各樣的娛樂消遣和活動。

從大貴族們喜歡的沙龍,舞會,角鬥,到平民,百姓們喜歡的各種棋子,遊戲,一切有關精神的東西,都要寄託在這些實體之物上。

卡牌只是其中一種,但卻是很多場合都能夠玩樂的物件,看著是件小事,實際上能夠風靡億萬人口,成為全民性的遊戲競技活動。

而卡牌的內容,則是本質上是一種文化產品,如果能夠擁有對應的智慧財產權,那不僅能夠控制人們的精神娛樂,還能獲得大量的利益。”

內容向遊戲,長線經營的Ip模式,是被證實過的成功產品。

華夏文明上下幾千年,積累了深厚無比的歷史文化底蘊,在前世的時候能夠風靡周邊國家上千年,即便經歷過近現代以來的戰火摧殘,依舊還能夠屢出潮品,大賺特賺。

舉幾個簡單的例子來說就是三國遊戲,收割了多少遊戲市場?動漫人物孫悟空,外國人看到第一印象變成了什麼?還有道家手印,中醫藥方……

至於流落海外的各種古董,那就更加數不勝數了。

不過有一些領域,寇可往,我亦可往。

虛心接受屈辱的現實,痛定思痛,奮起直追,是必要的轉變。

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