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發人員分成‘工作室’模式,實行內部激勵模式,相信一定會創造越來越多的經典遊戲。”

事實上,高克林很好奇還沒有向老闆投稿遊戲,因為創意實在太好了。比如《傳奇》,雖然很多技術還沒法實現,但他相信最多兩年時間,所有技術就該實現了。

待高克林離開後,林祖輝在紙上寫下《奇蹟mU》,可惜,當年只玩傳奇了,這款遊戲玩得不多。不過,林祖輝本來就沒有打算全靠自己。

他的想法是,從1998年開始,第九城市至少同時研發五款網路遊戲,《熱血傳奇》、《奇蹟mU》也在其中,至於其它三款,則有公司自主研發。

而到了千禧年後,《勁舞團》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《穿越火線》這些遊戲,就會依次展開研發。

當然了,林祖輝自信的不是他的記憶,而是第九城市在遊戲上積累的實力。對於這些遊戲,就算曾經玩過一段時間,但總歸記憶殘缺,只能作為研發團隊的參考之用。

第九城市的優點就是,畫面精美(繼承萬輝漫畫的繪製功底)、技術雄厚(多年來的積累)、發行渠道廣(動視是大型遊戲發行商、金山軟體也是內地的代理商)。

最後,就是在1998年初,香江將‘文化立港’列為大方針,也必將為香江遊戲產業帶來更大的發展機遇,

最後走進來彙報的總裁,是網飛軟體總裁劉松誠。

網飛軟體之所以有上千名員工,是因為網飛軟體已經進入‘軟體代工’模式,與此同時,網飛軟體也開發了大量的軟體,比如Icq、炒股軟體、音樂軟體、四通智慧卡系統,以及YAhoo(香江),網飛軟體還做企業網際網路服務,幫助企業開通網際網路業務等。

總之,林祖輝不擔心養這麼多人會虧本,僅一個Icq軟體,目前就值8億美金呢!

實際上,網飛軟體不僅不虧損,反而盈利不錯。

剛剛和地鐵公司旗下的智慧卡公司,簽署了1.5億元的大合同,即‘智慧支付系統’合同。與此同時,這個業務還可以向海外和內地發展,十足的大蛋糕一個。

聽完劉松誠的彙報,林祖輝滿意的說道:“發展得不錯!對了,我打算做一家面向大中華區的入口網站,為海外全球提供“通曉中國事”的資訊,併為大中華地區及海外華語社群的全球華人提供“華人時尚生活”與電子商貿服務,內容包括旅遊、文化、科學、學術、藝術、時裝、遊戲、新聞、體育、娛樂等專案......你先籌備專案組,我希望明年產品可以上市!”

雖然YAhoo在香江的業務,是由網飛軟體在管理,但畢竟是別人的網站;而且,YAhoo以後不可能將內地的業務交給網飛代理,所以還是得擁有一個自己的大中華區入口網站。

劉松誠知道,老闆是網際網路的巨頭,美國很多知名網際網路的背後,都有老闆的投資。所以,對於老闆大力發展香江的資訊科技產業,他是一點也不意外,反而非常高興。

“好的,我馬上開始籌備!”

林祖輝點點頭,說道:“不用很急,我是打算明年年初再上市的,準備的充足一點;這個網站就叫新浪,你先去內地、臺島等大中華區註冊域名。”

搶一個名字先!

“好的”

林祖輝點點頭,半年多的籌備時間足夠了,網飛軟體的實力,遠不是內地企業可以相提並論的。

實際上,林祖輝並不是看中門戶網的效益,而是他需要帶領香江的資訊科技產業發展。當然了,如果搶了前世李超人的tom網機緣,林祖輝本人也是很高興的。

而且新浪網面向的是大中華區(內地政策是沒有問題的),如果上市,也能收割不少財富,可以作為帶動香江

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