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際上班吉拉斯他反倒處於一個被很多人所遺忘的一個階段。一提起他很多人都表示我知道不就是那樣的打法嗎?但是更多的一些東西他也並沒有深入的瞭解,也只是停留於非常膚淺的一個表面。

而戰鬥還在繼續,林峰的班吉拉斯可以說是真正在一個意義上做出了一個巨大的突破,很多人都知道這個精靈,很多人都知道該怎麼去和這個精靈去打,但是呢,很多人卻又不知道又該怎麼去防,就是在別人最熟悉的陌生人這一個定義之下來回的徘徊,林峰一個。惡之波動,直接朝對方放到攻擊之後,隨之而來,緊接著就是一個地震繼續朝對方發動攻擊,顯然林峰現在就是搞這一種綜合性的輸出,不斷的去複雜自己的戰鬥邏輯,這一點又要和之前產生一種悖論了,之前很多人他們都覺得一個技能能夠從頭用到尾,實際上未嘗不是一件好事,但是呢,現在又出現了一個巨大的變化,那就是又要讓自己的戰鬥邏輯變得複雜,這就是現場的觀眾,他們看著看著自以為自己會了,但是呢,到頭來發現自己什麼都沒回,因為實在是太複雜了,這實際上非常的正常,任何時候的戰鬥,他沒有說哪一句話,就好像是鐵律一樣,一定要嚴格去執行,人是活的,樹是死的,很多時候都要自己學會。不一定就是一個準則,就是可以一直用下去的,就比如說現在對於林峰而言,三首惡龍他肯定是會去用一個技能,因為好用,因為可以解決問題,幹嘛還要自己給自己新增不必要的麻煩呢?但是此時此刻班加斯林峰就是要讓它變得複雜,因為這種情況之下,單一的技能已經不可能去解決問題了,所以就必須要有所變化,要讓自己的戰鬥邏輯豐富起來,這一點實際上並沒有任何相互違背,相互衝突的點,只能說因人而異,因材施教,不同的精靈,不同的戰鬥環境要靈活的去運用去變化,但是這一切說起來容易真正要想做到,難度是非常大的,因為很多人他實際上都是有一種思想上的懶人,這樣的慣性。對於他們來說,很多人他都是想要找一個一勞永逸的辦法,不想要靈活的更改,這實際上是非常真實的一個寫照,訓練家挑選精靈,他們的作戰方針等等,很多時候他們並不會去想著豐富自己的戰術體系,他們往往頂多就會準備一套,而且這一套必須得是那種熱門的勝率高的,然後呢,無腦的去用這一套戰術體系去應付各種環境。可以說絕大部分訓練家,他其實追求的就是一個簡單粗暴,並沒有太多人願意去在這方面花時間,實際上這也並沒有什麼好去指責的,因為訓練家的文化圈子已經非常的豐富了,從上到下,所有的體系,所有的準則,所有的套路全部都已經被開發的非常的健全,對於絕大部分的普通訓練家而言,他不需要再去花費額外的精力去想盡一切辦法去想什麼騷套什麼攻略網上一搜就有,怎麼培育自己的精靈網上一搜也有,因為很多東西都已經有了前人留下的腳印。這就是一個完成度高的世界所有的樣子,所以如果說自己還要去花費額外的精力去開發所謂的新東西去進行創新的話,實際上很多時候往往都是吃力不討,因為沒有那麼好去創新,真要能夠有那麼容易創新的話,那麼早就已經被別人玩出花了,根本就輪不到自己,所以在這個時候很多人就有一種思維上的慣性變成了一個懶人,別人用什麼他也用什麼,反正就挑那些熱門勝率高的絕對沒錯,這當然也沒有任何的問題

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