第736章 技能大火了
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件實在是太高了一點,換句話來說我的血量要是不低的話,那豈不是相當於這一招,他就沒有什麼太大的意義了,而如果說我想要把血量給搞低一點,那是怎麼樣才能搞低呢?這也是一個巨大的問題,總不能在戰鬥之中白白給別人去捱打吧?有那閒工夫我還不如去打別人,早就用別的技能把對方給打敗了,幹嘛還要多此一舉大費周章。而且退一萬步來說,萬一我自己的血量低了,這個技能也成功發動了,但是呢,效果卻並不理想,這是很正常的一件事情,因為這並不是所謂的紙面資料,實戰之中有很大的意外,對方也並不是所謂的傻子。那麼在這種情況之下,所做的一切都會顯得沒有什麼太大的意義,甚至看上去就好像是一個小丑一樣憋了半天憋個大招,結果呢,什麼都沒有拿到,反倒是把自己的血量給玩殘了,所以這完全就是得不償失,在很多人看來這是一個非常搞笑的技能特性,但是一切都並不如此的的確確這樣的技能它有著很大的風險,而且在很多人看來價效比真的不高,血量越低傷害越高,這樣的特性也好,這樣的技能也罷,其實很多人都不會手賤去選擇它,因為它太不穩定了,你的血量要低到什麼樣的程度,這個技能的傷害才能夠非常的強呢,很多人根本就沒有把握去把控,也不想去承擔這樣的風險,但是現在一個非常關鍵的螺絲釘就出現了這個螺絲釘,就是挺住這個技能它不是簡簡單單,就是為了去讓自己變殘血而去變殘血,這個既然他能夠承擔起一定的防護作用,在這一刻,他就好像價效比一下子拉滿了,如果說簡簡單單僅僅是把挺住這個技能當做是一個防禦手段,那麼顯然他會被很多人直接淘汰,因為他從各方面來看,都不如守住要來的價效比高,但如果說把挺住當做是一個進攻性組合的發起技能,然後你還會意外的發現這個技能,它還具有一定的防禦作用。那麼你會瞬間覺得這個技能它非常的具有價效比,因為守住這個技能它非常好,但是呢,它不能夠用來打人啊,它只能夠用來純粹的防禦,毫無任何進攻能力。
所以這一戰之後,其實對於很多人來說,這兩個技能都是真正的得到了一次非常廣泛意義上的,所謂的科普以及是大力的推廣,因為這兩個技能其實相比較那些熱門技能來說都是屬於比較冷門的。但是呢,這一次戰鬥之後,這兩個技能都是相當於挖掘出來,相當於是大放光芒,而且當然了,不僅僅是這兩個技能,很多技能同樣都是如此,無論是林峰使用過的還是那些天王們所使用過的,只要是在場上給觀眾們留下了深刻印象的,技能,肯定是都會在戰鬥之後形成一波潮流,讓很多人去追逐。硬要說這兩個技能,究竟哪一個技能可以說是徹底的翻身了,顯然還是挺住這個技能,因為保護類的手段其實非常的多,一提到這種防禦手段,肯定繞不過去,守住真的輪不到挺住這個技能來耀武揚威,但是這一次呢,他給了很多人一個選擇的方向,一個新的可以去思考的方向,顯然會有很多人都開始去把這個技能進行更深層次的挖掘,去利用它的這一個特性去搭配一些可能在很多人之前根本就沒有考慮過的技能,也許可以展現出一些新的打法。
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