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但種田的事明天再說,今天段璃璃還有一個迫不及待要立刻嘗試製作的東西――箭矢。

段璃璃六天前就做出了一張木弓,但卻一直沒有做箭矢的材料。也是她傻,腦子一根筋了,逮不著鳥也從來沒想過去摸摸鳥窩。也趕巧,她平時揪葉子的那棵苦葉樹,湊巧沒有鳥窩。

對系統的【製造】,段璃璃摸索出來一個「性近」和一個「形似」的規則。比如小木刀,為什麼需要兩根木棍和一塊木板?一根木棍是手柄部分,木板是護手,另一根木棍是刀身部分。

對,這就是系統的「形似」。它的形似是一個對外形的解構。至於大小尺寸比例?那就是浮雲。

根據這個規則,做箭矢的主料應該是棍狀物。在【木棍】和【精製木棍】中,段璃璃的選擇了木棍。

就以系統【製造】不留餘料的尿性,選擇木棍當然會比精製木棍浪費很多,但段璃璃考慮浪費不浪費的不是材料,而是時間。

現在,對段璃璃來說,木料幾乎是取之不竭用之不盡的。但是,從1個【原木】到16根【木棍】只需要5分鐘,從1個【原木】到4個【精製木棍】卻需要10分鐘。

那麼對段璃璃來說,能用【木棍】的東西卻去用【精製木棍】就不划算了。木料不需要節省,這浪費的是她的勞動力。

段璃璃滿懷希望地把【木棍】和她從鳥窩裡撿的羽毛都放進了【製造】介面裡,然而讓她失望的是,成品框裡沒有出現任何東西。

不應該啊,按說棍兒+毛兒,這個箭的形狀已經可以產生聯想了,具有很強的邏輯性,系統不應該推理不出來的啊。

難道是……還欠缺什麼嗎?

說起來,的確是還缺點東西――缺箭簇。

段璃璃原是想著系統能把箭頭位置削尖就能湊合使,看來系統是不能湊合的。大概因為箭簇是箭矢的重要組成部分,所以不能缺漏。畢竟傻系統是個外形解構主義者。

但段璃璃沒有金屬,沒有可以做箭簇的材料。石料是不行的,就連【石刀】都是個沒開鋒的模型而已。

段璃璃很失望,正準備放棄,眼睛一抬,忽然看到了窗臺上四個尖尖的東西。

小獸的【牙】。

因為沒有用處,那四顆牙段璃璃就擺在窗臺上做擺設了。原本還有瑪瑙原石,後來被她做成了碗。

很尖……形似啊。

段璃璃抱著試一試的態度,把四顆【牙】放進了【製造】介面……她總結的「性近」、「形似」原則果然是對的!成品框裡顯示出了【箭】!

【箭】和【火把】一樣是可以批次製造的。段璃璃不知道一次性到底可以造多少支,因為她放進去四顆【牙】,所以雖然羽毛的量足夠了,但受限於箭簇原材料的數量,第一次製造只造了四支箭。

四支也比光有弓沒有箭強啊!她想造箭想了好幾天了!

段璃璃立刻從儲物箱裡取出了【弓】,張弓搭箭。

原本就是想試試手感,誰知道,弓一拉滿,一個光屏就在眼前展開。一個圓圈,中間還有有個虛線的十字。

在這個圈圈裡,她瞄準的那一塊牆壁被放大了很多倍,木紋清晰可見。

段璃璃:「!!!」

幾天前做出了【弓】的時候,系統說明裡就明確說了「單獨使用不額外增加戰鬥力」,可知弓箭跟鍋碗瓢盆不一樣。它不是物品,是道具。

但段璃璃沒想到它還自帶瞄準器!

再一看自己的屬性――【戰鬥】:29+35(弓箭)

雖然比【鐵刀】的戰鬥附加值看起來低,但它是不一樣的,它是遠端武器。

段璃璃玩遊戲,一直都愛玩遠端,因為覺得安全!

這個太好了,

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