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這會兒把方向和資源拿出來跟大家共享。

還是那個道理,領導如果只會打雞血鼓勵大家好好幹,剛開始可能覺得還行。

如果不能明確的指出方向。

下面的人會逐漸開始懷疑領導力。

而趙德柱恰恰最擅長的就是指出方向吧。

而且是最明確清晰的那種,甚至連賣點在哪裡都說得一清二楚。

遊戲本身照抄cs即可,賺錢的點在面板、衣服,規避盜版的方式是用自有平臺:「遊戲本身是免費的,但我們會源源不斷的推出一系列各種面板,並且向付費使用者提供加敏捷,加瞄準度,射擊手感更好的武器……」

這話終於得到疑問:「破壞遊戲平衡性不太好吧?」

趙德柱的理論是:「不平衡,才是窮人想變富的動力,畢竟你們接觸過專業選手,就知道遊戲天賦這種東西也是不平衡的,我遊戲天賦不夠,那我賺錢還可以,抵消一下就平衡了,對吧?」

不知不覺這邊目前還以棋牌遊戲平臺為主的遊戲事業部,好些人開始起心思了。

紛紛找首席體驗官打聽他關於賽車類遊戲、音樂跳舞類遊戲的看法。

這都是趙德柱公開講過的三大類。

目的都是遊戲免費,從面板和更好的遊戲體驗來收費賺錢。

而且把他在《神鵰俠侶》這款網遊裡面要提現、付費玩家更容易獲得話語權等等一系列套路都公開。

類似記者問答的交流之後。

二三十歲居多的這些遊戲部門主管、工程師開始服氣。

這特麼體驗官,真的不是技術流,而是太瞭解遊戲體驗了。

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