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工程師們如同棒喝。
能走到他們這個地步的,十多二十年的學習生涯裡,有半點懈怠就會被淘汰。
哪有時間玩遊戲。
結果現在要來設計遊戲。
自己都沒體驗,怎麼搞?
所謂的使用者體驗,玩家體驗,自己都不夠熟悉沉浸。
紛紛點頭:「確實是有這個差距!」
上一世,其實也要到好幾年甚至十來年以後,大量的國內遊戲人才才會噴湧而出。
那些九零後、00後愛著遊戲長大的孩子,才華橫溢的從小就知道有電競遊戲專業的孩子長大了。
他們又掌握了製作設計遊戲的技術以後,才會逐漸跟上國外的步伐。
現在國內除了極少數講情懷的公司,大多數遊戲工程師還都是從其他架構跳過來的。
更多是公司安排招聘來,而不是自己熱愛。
趙德柱就是在提前這個演變:「回去之後我就要開始張羅全國電競大賽,把全國最好的電競高手集中過來,養成俱樂部一樣的性質,去參加世界大賽,然後再把對遊戲製作感興趣的孩子吸引過來,跟隨你們學習技術。」
申宇宏就更清楚了:「對!我們是技術、商業化的人才,我們應該來帶領指導他們做,整合遊戲創意和遊戲製作技術,這才是我們的定位,我們這個特別發展組就是未來國內遊戲新時代的黃埔軍校!」
趙德柱不知道自己潛水的時候,這幫人被申宇宏幫他洗腦效忠了。
他還得意洋洋的吹噓:「我們的優勢是什麼,大量的廉價勞動力,兄弟們,我們拼命搞幾個破遊戲來賺錢,為的是什麼?」
眾人居然沉著齊聲:「發展(振興)國內遊戲產業!」
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