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聊齋就是處理心魔幻境的機構。

玩家把妖怪從心魔幻境帶出來後,會將妖怪暫時安置在妖怪村,讓其接受療養和適應現代生活的培訓。

妖怪村位於人間界和妖界的通道處,待妖怪身體修養好之後,妖怪可以選擇取得妖怪村戶籍,留在妖怪村生活;也可以辦理移民手續,回到屬於妖怪的世界。妖怪成為妖怪村的村民之後,可以和玩家簽訂契約,成為玩家的夥伴,和玩家並肩作戰。

主線劇情沒什麼好說的。這個遊戲主要劇情在於心魔幻境的劇情和妖怪個人劇情。

心魔幻境的故事都是村民們傳承記憶中的記憶碎片。這些記憶碎片無疑全是最濃烈的愛恨情仇,寫出來的故事自然不但歷史背景靠譜,人物和劇情都十分鮮活出彩,帶血槽的刀子給人心口上一捅一個準。

妖怪個人劇情分成“留在妖怪村”和“去妖界”兩個選項,玩家透過贈送不同的禮物,選擇不同的劇情覺醒。

之後活動和立繪增加的劇情,預設是妖怪留在妖怪村之後的事。

妖怪村的個人劇情除了來自於村民記憶碎片的改編,還有部分來自村民聽來的傳說、妖界流行的小故事、村民在妖怪村的日常生活的改編。

《聊齋奇譚》的劇情故事基本都有真實來源,進行一定藝術改編後,玩家們不吹神仙編劇都不可能。

在玩家相關的劇情上,青言在設計的時候,玩家不但沒有形象,甚至連性別和對話都沒有。妖怪和玩家的接觸劇情,全是圍繞著羈絆、夥伴,友情、知己,親人、家人。有感情潔癖的玩家不會有情感上的顧慮,熱愛開後宮的玩家也可以我腦補全都要。

想要什麼感情,想要什麼形象,想要什麼相處模式,隨玩家自行想象。

青言翻看評論,看到目前玩家對這種主角人設接受良好。至少,他們不會因為主角太智障而出戏,最好搞得彷彿自己幫別人養後宮似的。

“玩家的好評主要在於美術、音樂、編劇和妖怪村模擬經營玩法,PVP和PVE的玩法評價中規中矩,玩家們認為在水平線以上。”敖琅總結,“長處很突出,短板也在水平線之上,遊戲線上留存率不會低。”

青言雖然心裡鬆了一口氣,還是不敢把話說得太滿:“現在才第一天,說不準說不準。”

“你先去睡覺,我守著。”敖琅道。

雖然敖琅對靈能機的效能很有信心,但還是有必要一直監視著伺服器狀況,以免剛開服就出現大bug。

青言知道自己的體力比不過作為妖怪的敖琅,沒有推脫:“我們一定要儘快培養更多的遊戲維護員。”不然學長基本沒有休息的時間了。

“遊戲維護很簡單。我們的伺服器不可能被其他人攻擊到,大部分時候只需要清理快取就行。等村子通電通網之後就好了。”敖琅道。

青言癟嘴:“那至少還得等兩三個月。”

“這兩三個月我們可以培養程式設計師,輪班監控靈能機的狀況。”敖琅道,“我已經在著手培訓了,接下來就會指導他們實際操作。只是今天開服第一天,還是我來守著更好。”

青言這才放心去睡覺。

——————

大部分遊戲每日副本都在零點更新,這導致大部分手遊玩家都是夜貓子。《聊齋奇譚》開服線上人數破十萬之後,資料還在不斷上漲。

敖琅一邊守著靈能機,一邊在微博上發微博實時宣佈最新線上人數。

最開始的時候,線上人數每上升一萬,他播報一次。但凌晨一點之後,肝著其他手遊的玩家把日常做完,《聊齋奇譚》線上人數上升太快,官博下面的粉絲們開始開玩笑的嚷嚷敖琅刷屏太煩。

敖琅想了想,改成了線上人數每漲五萬,在微博上播報一

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