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打實的功績(椰菜娃娃、軟體遊戲‘權利金’制度),所以雅達利的人自然很服氣。更不要說,他是奧黛麗赫本的兒子,明擺著會繼承企業的。
“game&watch自去年十二月推出以來,大受歡迎,它證明了創新會流行,冒險會成功.《大金剛》遊戲深受大眾歡迎,已經成為雅達利軟體的代表著之一。”林瑞東認真的彙報道。
他明白,所有的一切都是因為有父親在策劃,才能取得如今的成功。母親也一直在講,如果不是他父親,她不會選擇創業,而是會選擇隱居在歐洲小鎮。
林志超聽完後,看見兒子臉上露出自信的表情,忍不住打擊他起來。
“在我看來,雅達利2600主機就是一款技術不夠領先、造價成本高昂的遊戲主機,相反在電子領域,我覺得日本人更加有優勢。當然,這並不妨礙雅達利2600接下來兩三年暢銷和大賺,但將來就不一定了。”
林瑞東有些不服氣的說道:“日本的遊戲廠商也生產了一些遊戲主機,除了價格廉價外,硬體上面並沒有值得讚賞的地方。”
林志超認真的說道:“美國人就是這樣失去家電市場的,日本人不能小窺,雅達利2600主機近200美金的價格,便是最大的破綻。至於技術上,我覺得未來的ic將更加集中,甚至一款遊戲機只要有一枚萬能ic,那麼將搭載更多的功能。又拿具體案例來說,雅達利2600的粗劣聲像,表現得很差勁。”
林瑞東頓時無言以對,他隱隱約約覺得父親的擔心是對的,雖然他對雅達利2600主機硬體技術非常自信,但出於對父親的崇拜,他選擇相信父親的擔心是很有道理的。
“父親的意思是,希望雅達利去日本成立分部?”
林志超點點頭,說道:“日本人喜歡再美國成立分部,那麼我們為什麼不選擇去日本成立分部。特別是在日本成立ic設計部門,利用日本的一些ic研發、生產廠商的技術,再進行自主研發.最後,將來這些零部件可以從日本、香港進行採購、組裝,再在世界銷售。技術領先、成本也有優勢,便可以能為行業的長久霸主。”
林瑞東說道:“將日本分部列入下一代遊戲主機的重要組成,而美國這邊繼續更新雅達利2600,這樣一來我們可以保證當前的利潤,又能在將來形成競爭力。”
林志超說道:“孺子可教也!”
大家聽著父子倆的交談,並沒有打擾。奧黛麗赫本其實只是負責奧黛麗公司的大局工作,不會干涉下面太多事情,特別是兒子加入雅達利之後。
林瑞東高興的說道:“雅達利最成功的還是‘權利金’制度,我們的軟體遊戲遠勝其它公司,所以在市場的份額非常的高.只是,讓軟體遊戲賺的有些多,當然這也是他們該得的。”
其實,他還是有些羨慕和不平,部分軟體公司賺得比雅達利軟體業務還多。
美的公司還好,畢竟都是家族的企業,其它軟體公司就有點‘過分’了。
林志超馬上教育道:“權利金制度,既能保證遊戲的品質,又能為雅達利注入一種‘開拓進取’的精神。假設不是如此,不知道有多少人要離開雅達利軟體圈子,所以千萬不要認為他們賺得多,而眼紅。要知道,我們家族才是在軟體當中賺得最多的企業。”
林瑞東連忙點點頭,說道:“父親說的是,我不會再懷疑這個問題!”
事實上,林瑞東已經有了美國人的自私品質。
前世的雅達利便是覺得遊戲軟體商賺得多,然後打官司,再加上自己安於現狀,導致不少人紛紛離開雅達利,比如後世大名鼎鼎的‘動視’,便是雅達利出走的人才成立的。
隨後,林志超拿出一份資料,說道:“這是一份遊戲的策劃,是將《大金剛
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