第506:對遊戲業的交代(一)
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量同樣好的歌。”
“哦……”
“這樣啊……”
頓時,不少老闆嘆了口氣。
可同樣有另幾位老闆,目光都亮了起來!
這是……明示?
還是你玩得騷啊孔方老師……
小馬哥立刻會意道:“我覺得我們極冰音樂平臺,有一位總監就特別適合寫這樣的歌。”
言下之意:大佬,您這尊影分身就讓我們極冰收了吧!謝謝您祖宗嘞!
說出這句話,他壓根沒想過回應。
然而趙梓駱放下茶杯,卻微笑道:“哪天帶人來看看?”
什麼?
小馬哥本來已經被遊戲版號打擊到不行,可現在瞬間滿血復活!
“行!我馬上和他聯絡!”
趙梓駱並沒太在意這個問題,而是繼續說道:“第二,文娛協會會設立科幻扶持基金,以後帶科幻色彩的作品都會得到相應扶持。”
馬哥推了推眼鏡。
他感覺自己的寫輪眼要按捺不住了。
但趙梓駱就像知道他在想什麼那樣:“但是,不要拿出換個科幻面板,或者做點兒科幻設定,實際上還是卡牌遊戲的東西出來。這樣也是一種換皮,是不可能透過的。”
馬哥眼中的勾玉暗淡了下去。
滋……孔方老師魚躍龍門之後,已有大帝之姿啊!
他居然看破了一切!
“如果是設定為科幻,那就必須深入!自己做幾個設定是無法透過的。”
“比如你設定空間折躍,或者蟲洞飛船,就必須深入闡述它的功能,而不是片面地停留於一個空洞的名詞。”
“如果設定為科幻背景,那麼主要玩法,必須和科幻背景深度融入!”
“注意,是深度。”
“我不會搞什麼統計玩法——比如一款科幻遊戲,一共十個功能,有五個和科幻有關就算合格,這樣的評判標準是不會被採用的。”
他真的很懂……所有人都交換了一下眼色,心中無比鄭重了起來。
現在大部分的評判標準就是玩法,還真是,所謂科幻遊戲,帶點科幻外皮,帶點科幻人設,比如什麼從未來歸來,時光機器等等,就幹吹噓為科幻遊戲。
實際上科幻的皮都沒碰到!
如果按照十個玩法五個和科幻相關,那就是科幻遊戲,這可太好操作了!
比如一款卡牌遊戲,背景設定為科幻,強化設定為科幻,道具升星採用的是科幻風格道具,面板採用的科幻風……別說五個相關,二十個相關都能弄出來!
但現在趙梓駱說得很清楚了,是“核心玩法”!
“我國是遊戲大國,但絕對不是遊戲強國!”
“遊戲現在帶給大家的普遍都是負面思想——比如炫耀,攀比,不是說不行,而是要適度!”
“以後文娛協會對於遊戲的目標就是——打造精品遊戲。”
“每一款精品遊戲,不僅僅有文娛協會單獨設立的推廣資源……”
他頓了頓,沉聲道:“我還會專門為它寫一首歌!演唱者必定是天王天后!”
滋……伴隨著倒抽涼氣的聲音,所有人眼睛全都亮了起來!
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