第536:遊戲的歷史
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都別沾。
換皮卡牌是絕對無法引導玩家對於高科技的熱情的!他需要用力推華國的遊戲市場一把!
想到這裡,他終於開口道:“各位都到了,那我們說說接下來的工作。”
“首先,我還是那句話,現在的遊戲市場是畸形的。”
“玩家們說什麼逼氪,其實不是。”
“大多數遊戲廠商做的都不是遊戲,而是心理學。誘導玩家氪金,他們根本就不研究遊戲怎麼做。直接買資料,換個皮,就敢來拿版號。”
他看向方楠:“這件事,以後不允許再出現了。”
方楠連忙記錄。
一邊寫,他心中一邊暗想。
銳光遊戲快完了,遊戲市場也即將迎來大地震!
“但是趙理事長,也正是因為這些垃圾遊戲,才支撐起了華國如此龐大的市場。一刀切是否……”王若斯猶豫道。
趙梓駱搖頭:“我們會給予全新遊戲平臺,但遊戲業光靠趟就能賺暴利的時代,已經過去了。”
在遊戲上花錢多了,還花到那些垃圾換皮遊戲上,不如花給吃喝玩樂!
當然玩家不這麼看。
玩家覺得:我喜歡什麼,花在哪裡,不需要你們來教。
文娛協會要做的就是誘導。
讓玩家自己看清楚:有好的單機遊戲擺在這裡,幾十塊錢足夠你玩幾百個小時。
你還會去玩換皮遊戲?
“之後換皮遊戲的稽核,我們會發布一條新規定,再有遞上來的,就拖著。美工實在漂亮,稍微有一些自己想法的數值遊戲,可以考慮透過。”
趙梓駱頓了頓,沉聲道:“我們的目標,要轉到獨立遊戲上來!”
“華國已經不是世紀初那個對網際網路帶著濃郁熱情的華國了!互動性遊戲的市場已經在退潮!看看那些換皮遊戲,他們有什麼互動性?”
“可他們貢獻了幾千億的市場!”
“這說明遊戲市場缺口巨大,而玩家並不僅限於互動性遊戲!”
“我認為,精品遊戲,才是這個行業未來的道路。”
起碼在他穿越之前,這條路欣欣向榮。
方楠為難道:“可是國內的大公司對於製作遊戲好像都不怎麼樣。”
趙梓駱站了起來,摁下投屏,頓時,一篇ppt出現在螢幕上。
“華國遊戲振興,與‘盤古’遊戲平臺打造計劃!”
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